Recuerda leer las reglas primero para aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.
Imagina que estás buscando a un ser especial que te ha acompañado en cierta jornada con solo una espada, un escudo, un instrumento especial y un caballo. Mientras estás buscando ese ser, te encuentras con tres personajes raros y que de repente te roban tu instumento y caballo. Los sigues hasta que eventualmente caes en una trampa y luego ves que te has convertido en una criatura rara. Como si no fuera suficiente, uno de esos personajes, que tiene una máscara peculiar puesta, dice que desapareció tu caballo por ser desobediente y luego te deja con esa forma rara. Así es como comienza uno de los juegos más reconocidos de The Legend of Zelda por muchos gamers:
Esta secuela de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sale para el Nintendo 64 en los siguientes lugares con sus respectivas fechas:
- Japón – 27 de abril de 2000
- Norte América – 26 de octubre de 2000
- Europa – 17 de noviembre de 2000
Por años, muchos gamers pedían a Nintendo de que este juego saliera en una consola moderna de manera similar a como lo hizo con Ocarina of Time para el 3DS o una versión en HD para una consola tradicional. La primera alternativa es algo que se está repitiendo una vez más con este juego, cuyo remake en el 3DS debe estar disponible para cuando este artículo sea publicado. Este tipo de demanda se debe a varios factores como el ambiente del juego en comparación a otros juegos de la franquicia y la implementación de un amecánica de juego única como un límite de tiempo para hacer todas las cosas que quieras hacer, entre otras cosas. También incluye una historia que, según la linea de tiempo oficial de la franquicia de The Legend of Zelda (particularmente en Hyrule Historia), ocurre justo después de los eventos de Ocarina of Time y antes de comenzar en juegos como A Link to the Past y The Wind Waker.
- Después de terminar el desarrollo de Ocarina of Time, el juego fue desarrollado por un equipo reducido de empleados en un año.
- Shigeru Miyamoto es una de varias personas responsables de escribir la historia y de implementar el mecanismo del ciclo de tres días.
- El juego fue desarrollado usando una versión actualizada de la tecnología que se uso para Ocarina of Time y necesitaba el Expansion Pak de 4 MB, que ofrecía cosas como memoria adicional para lograr gráficas mejorados y un mayor número de personajes simultáneos en pantalla, entre otras cosas. Esto resulta en cosas como el poder ver cosas a una gran distancia, algo que no ocurre en su predecesor.
Como se había mencionado anteriormente, el juego usa una versión actualizada de la tecnología usada en Ocarina of Time, por la cual hay elementos que aparecen de nuevo como el uso de la ocarina, el uso de espada y escudo para ataque y defensa respectivamente, Z-Targeting (modo de enfoque hacia una cosa o enemigos accesado al presionar el botón Z), el hacer cosas como abrir puertas y cofres con un solo botón y el poder tener hasta tres cosas que pueden ser usados tanto en la aventura como en batalla. Sin embargo, este juego tiene unas diferencias esenciales que hacen que la experiencia sea una distinta a la que experimentas en su predecesor.
Ciclo de tres días
Sin duda alguna, esta es una de dos diferencias esenciales que distinguen este juego de otros juegos de la franquicia debido a que solo tienes exactamente 72 horas (tres días) para detener una luna que parece que caerá sobre esta región llamada Termina. Aquí es donde dos elementos importantes de su predecesor entra en acción: la Ocarina del Tiempo (Ocarina of Time) y la Canción del Tiempo (Song of Time); ambas cosas permiten cosas como regresar al principio de los tres días y acelerar o poner lento el tiempo para poder hacer todo lo que debes hacer. Existen también otras canciones que puedes aprender para hacer cosas como el poder controlar el clima, el poder transportarte a diferentes lugares y hasta revertir maldiciones que recibes, la cual me lleva a la siguiente diferencia esencial de este juego…
Uso de máscaras
En Ocarina of Time, podías encontrar a este personaje particular llamado Happy Mask Salesman (el que está imitando a Homero Simpson en la imagen anterior), que se dedicaba a la venta de máscaras. Si lo ayudabas a vender esas máscaras, podías accesar esas y otras máscaras adicionales. Aunque las mismas eran algo opcional en ese juego, Majora’s Mask se asegura de que tanto el Happy Mask Salesman como las máscaras sean esenciales para el mismo. De hecho, tanto la historia como el progreso que hagas dependen del uso de máscaras y tus interacciones con este personaje particular, algo que es claramente establecido desde que comienzas a jugar por varias razones.
Primero que todo, la presencia de Happy Mask Salesman es importante, ya que te enseña la historia detrás de cierta máscara maldita y te enseña a revertir ciertas maldiciones para convertirlas en máscaras que puedes usar más adelante mientras progresas en el juego. Sobre las máscaras como tal, se dice que puedes usar 24 máscaras, incluyendo tres que perimten transformarte en creaturas como Deku Scrubs, Gorons y hasta Zoras que permiten el acceso a diferentes lugares y habilidades que Link no puede llegar o usar respectivamente en su forma original, una que permite el poder ver correo distribuido en Termina, otra que permite que Link sea invisible y hasta existe una máscara particular (Fierce Deity) que permite transformarse en un guerrero invencible para batallas contra jefes.
Bomber’s Notebook
Este elemento del juego es una libreta particular que recibes en cierto punto del juego y sirve como una guia para identificar ciertos personajes de Termina que necesitan ayuda de alguna manera. Esto incluye personajes que confrontan situaciones como sentimientos de culpa, el no poder estar con un ser amado o cierta banda que quiere tocar en cierto festival, entre otros. Hay un total de 20 personajes que necesita ayuda y tienes que interactuar con los mismos en periodos fijos para poder ayudarlos y recibir cosas como más máscaras que puedes usar.
Voy a ser completamente honesto contigo: este juego es uno que me ha costado trabajo evaluar por mi cuenta debido a que todavía estoy jugando el mismo, por la cual todo lo que diga sobre el mismo en estos momento será opiniones incompletas, como verás en estas impresiones y en la evaluación final. Esto se debe a que el juego es uno muy diferente de Ocarina of Time (a pesar de que contiene muchos elementos similares) y otros juegos de la franquicia. Además, me pierdo en el juego después de entrar al Deku Palace por primera vez y termino explorando parte de Termina (mayormente en el pantano del sur y Clock Town) porque honestamente no se qué hacer y realmente no quiero recurrir a guías en Internet para terminarlo. Eso si, quiero dejar una cosa muy clara: todavía sigo jugando este juego para terminarlo como es y en cuando lo haga estaré actualizando la evaluación final para que sea más completo y genuinamente final. Habiendo dicho todo esto, aquí están mis impresiones del juego hasta el momento:
Puedo entender las razones para que ciertas personas le gusta este juego. Primero que todo, el ambiente es uno muy oscuro para un juego tradicional de The Legend of Zelda, ya que toca sentimientos como desesperación y hasta un sentido de desesperanza a un nivel profundo cuando ves cosas como el principio y ves que la luna se acerca más a destruir todo lo que ves, la cual causa curiosidad para algunas personas acostumbradas al sistema básico de otros juegos de la franquicia. Otra razón para encontrar gusto en jugarlo es la habilidad de poder hacer diferentes cosas con simplemente ponerse diferentes máscaras o tocar ciertas canciones en la Ocarina del Tiempo. En lo personal, me gusta la segunda razón, que es lo que mantiene mi interés en el juego. En cuanto al ambiente, no me gusta mucho debido a que es muy oscuro para mis gustos, particularmente porque estoy más acostumbrado al ambiente de otros juegos de la franquicia, que a pesar de que hay un nivel de peligro inminente, el ambiente es más positivo mientras viajas a los calabozos y aún cuando entras en los mismos hay cierto nivel de positivismo mientras resuleves los rompecabezas. Aún así, sigo jugando este juego en particular porque es mi deber como fan de The Legend of Zelda el poder jugar cada juego del mismo y darles una oportunidad justa para su evaluación.
En fin, aunque mi opinión de este juego es un tanto incompleto, lo recomiendo como quiera para que llegues a tus conclusiones y decidas por tu cuenta si vale la pena o no.
Jugabilidad: Like || Historia: Neutral (en progreso) || Música: Neutral (en progreso) || Repetividad: Like
General: Neutral (en progreso)
Acompáñame a buscar una forma de detener este destino terrible que es la caida de la luna en Yo Soy Retro.