Recuerda leer las reglas primero para aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

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Llegas a un nuevo lugar donde vas a vivir porque queda cerca de donde tu padre trabaja en cierta región. Vas conociendo a todas las personas que verás en tu rutina cuando de repente ves lo que parece ser un científico siendo perseguido por un Pokémon. De repente, esta persona te ve y te dice que escogas uno de tres Pokémon para que lo salves, que es lo que eventualmente haces. El científico, reconociendo la manera en que manejaste la situación, deja que te quedes con ese Pokémon que escogiste y después de hacer varias cosas, empieza tu viaja hacia toda la región para una meta: ser un Pokémon Master. Así es como empieza esta generación de video juegos de Pokémon conocida bajo tres nombres:

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Estos juegos representativos de la tercera generación de Pokémon aparecen en las siguientes fechas y lugares respectivos:

Ruby y Sapphire

  1. 21 de noviembre de 2002 – Japón
  2. 19 de marzo de 2003 – Norte América
  3. 3 de abril de 2003 – Australia
  4. 25 de julio de 2003 – Europa

Emerald

  1. 16 de septiembre de 2004 – Japón
  2. 1 de mayo de 2005 – Norte América
  3. 21 de octubre de 2005 – Europa

Esta generación de juegos es la primera en traer cambios notables a la manera en que las estrategias de batalla eran hechas y en traer al menos una opción para personas que querían hacer otras cosas con su Pokémon que no fuera pelear contra otros entrenadores.

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  • Ken Sugimori, director de arte de los juegos, mencionó que la creación de los Pokémon de esa tercera generación se llevó a cabo usando insectos como base para luego ir añadiendo cosas adicionales que hicieran que los modelos se vieran más como Pokémon.
  • Ruby y Sapphire fueron los primeros juegos que permitieron compartir información entre cuatro personas a la vez cuando cualquier intercambio de información era posible con dos personas.
  • Durante el desarrollo de Ruby y Sapphire, los desarrolladores se enfocaron en las peleas tradicionales en vez de los double battles y que fueron presentados como nuevos retos.
  • Esta era la primera generación que no tenía todos los Pokémon en existencia al momento debido a limitaciones técnicas, a pesar de que los desarrolladores trataron de hacerlo durante su creación y que Junichi Masuda quería añadir tres sonidos diferentes para cada Pokémon que reflejaran ciertos estados emocionales.

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La jugabilidad básica de los juegos principales de Pokémon, como había dicho anteriormente, es como un RPG excepto que en vez de dirigir un grupo de humanos, era dirigir y entrenar un grupo de criaturas conocidas como Pokémon atacando a otros Pokémon para ganar experiencia y subir de nivel. Sin embargo, como también mencioné anteriormente, esta descripción es muy simple, por la cual pido que hagas un click aquí (y busques donde dice Gameplay) para que veas más detalles sobre cómo funciona la jugabilidad básica en detalle.

Sin embargo, estos juegos de la tercera generación de Pokémon tienen cosas que sus predecesores no tenían, que son las siguientes:

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  • Habilidades de Pokémon – Esta es la primera generación que usa habilidades innatas para cambiar la forma de batalla. Por ejemplo, hay Pokémon como Claydol y Vibrava que no son Flying-Type y aun así tienen una habilidad llamada Levitate, que es inmunidad contra ataques Ground-type. Otro ejemplo común es la habilidad de Intimidate, usualmente visto en los Mightyena, que baja el ataque nromal de un Pokémon a la mitad durante la batalla.
  • Naturalezas de Pokémon – Básicamente, se trata de características que un Pokémon puede tener como timidez y seriedad. Estas características afectan las estadísticas de cosas como ataque normal y defensa normal, por la cual era muy posible el poder encontrar un mismo Pokémon con diferentes naturalezas (ejempo: uno tímido y uno feliz) que podían afectar tus estrategias de manera diferente.
  • Double Battles – Esta es también la primera vez que ocurre un tipo de batalla donde el jugador tiene que usar dos Pokémon a la vez para batallar contra dos personas con un Pokémon cada uno. Esto obliga al entrenador/entrenadora a pensar en los mismos factores que antes, pero multiplicado por un factor de dos. Por ejemplo, hay un Gym Battle donde el entrenador/la entrenadora se enfrenta a dos Gym Leaders con ciertos Pokémon que tienen types secundarios con diferentes habilidades.
  • Contests – Esta es la primera vez en que hay otra manera de competir usando Pokémon que no sea por batalla (aunque las batallas siguen siendo la forma estándar de competencia). Este tipo de actividad es una competencia donde puedes mostrar habilidades de tus Pokémon de manera impresionante, que son clasificados en categorías como Cute, Smart, Tough, Beauty y Cool.

Otras diferencias notables entre estos juegos y los anteriores a los mismos incluyen cosas como las siguientes:

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    Battle Frontier en Pokémon Emerald

    Battle Frontier – Es un área que solo puedes encontrar en Pokémon Emerald, donde tienes que ir a diferentes lugares llamados Factories para completar diferentes retos y derrotar a siete entrenadores llamados Frontier Brains. El poder completar estos retos resultan en ganar Battle Points que puedes usar para obtener cosas que puedes usar en batallas y cuando no estás en batalla.

  • Bases secretas – Si tenías cierto comando y encontrabas unas piedras con unos huecos rectangulares, podías hacer un lugar donde puedes poner cosas como muñecos.
  • Cambios de clima – Esta era la primera generación que tenía elementos de clima que afectaban las batallas de una manera u otra.
  • Repetir batallas – En estos juegos, podías batallar contra otros personajes una y otra vez para seguir obteniendo la experiencia necesaria para que tus Pokémon subieran de nivel, incluyendo los Gym Leaders en el caso de Emerald.

En fin, estos juegos trajeron cambios esenciales a la manera en que uno hace las estrategias para batallas, ya que hay que tomar en consideración cosas como la naturaleza de los Pokémon, sus habilidades y el hecho de que peudes enfrentarte a dos Pokémon que cubren mchas debilidades, entre otras cosas.

Ahora puedes ver este video de jugabilidad en acción:

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Voy a ser honesto: mi experiencia con Pokémon gira alrededor de Pokémon Red, Pokémon Yellow y Pokémon Y. Para jugar el resto de las generaciones (incluyendo esta que cubro ahora), he tenido que recurrir a otros métodos. Así que aunque mi conocimento es algo limitado, puedo hablar sobre estos juegos. Con eso en mente, aquí van mis impresiones.

Encuentro interesante el hecho de que las partes de las habilidades innatas de Pokémon más el hecho de que hay Double Battles hace que la experiencia sea más variada e interesante. Inclusive, recibo esos cambios con los brazos abiertos, ya que esto ayuda a variar mi estilo de combate grandemente al considerar un número extenso de factores, como el considerar los tipos de Pokémon de cada uno, las habilidades de cada uno, cómo proceder a la hora de mi turno, etc. La parte de los Contests no es para todo el mundo. Por ejemplo, en mi experiencia personal, no soy persona de alardear o ser un fanfarrón porque mis Pokémon son “los más cool”, “los más bellos” o “los más cute”. Yo soy de los que atrapan Pokémon para enfrentarme a otras personas; si tengo que demostrar un punto o quiero mostrar de qué está hecho mi equipo, lo hago en el campo de batalla. Sin embargo, tengo que reconocer que los Contests son para esas personas que prefieren mostrar sus Pokémon en ese campo o que se dedican al mismo, ofreciendo variedad mayor a la jugabilidad de la franquicia; eso se respeta, sin importar las convicciones de uno.

En fin, me gusta este juego por las diferencias que trae y es un buén comienzo para principiantes, en especial considerando que sus remakes deben estar disponibles para el Nintendo 3DS en cuando salga este artículo.

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Gameplay: Like || Historia: No Like || Música: Like || Repetividad: Like

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General: Like

Ahora puedes acompañarme a través de la sección de Yo Soy Retro para poder atrapar y leer todos sus artículos como práctica antes de que empiezes a jugar Omega Ruby Alpha Sapphire, en especial el de Super Smash Bros (Nintendo 64) antes de que jueges Super Smash Bros (Wii U) también.