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Es un videojuego para el Playstation 2 que salió para Japón el 27 de septiembre de 2001 y eventualmente para Norte América el 25 de junio de 2002. Curiosamente, es uno de los pocos juegos (si no el único) que no tiene versión para Europa. En adición a eso, tiene varios detalles interesantes que se cubrirán más adelante. Entre tanto, disfruta del siguiente video:
- Fue publicado por Atlus, publicadora que ha traido videojuegos como Shin Megami Tensei para el Super Famicom y Trauma Center para el Nintendo DS.
- A pesar de que es un ‘shooter’ de aviones, los mismos hacen alusión al estilo ‘steampunk’.
- Gran parte de las cosas en el título tiene influencia francesa, ya que nombres como Ciel, Copain y Femme tienen significados en francés como cielo, amigo y fémina respectivamente, entre otras cosas.
- La voz de Ciel, uno de los llamados Skygunners, viene de Barbara Goodson, la persona que hace de Rita Repulsa (Mighty Morphin Power Rangers) y Laharl (Disgaea).
- Una de las quejas más grandes que tuvo este videojuego es lo lento que se ponía cuando la acción se tornaba intensa al punto que Atlus decidió poner una opción para arreglar ese problema.
- Cuando este título llegó a Norte América, se cambio el formato de CD-ROM a DVD-ROM para poder poner las voces de los personajes en inglés y mantener las voces japonesas originales.
Lo primero que hay que entender es que Skygunner es un “shooter”, ya que, al igual que en juegos como Star Fox 64, no hay secuencias de despegue ni de aterrizaje que un jugador pueda hacer. Uno simplemente vuela y hace lo que tiene que hacer. Habiendo dicho esto, uno puede mover el avión que uno escoje hacia cualquier lado en cierta área determinada. Inclusive, dependiendo de la configuración que se escoja para controlar el avión, uno puede hacer “yaws” como en un simulador de aviones (ejemplo: serie Ace Combat de Playstation), algo que puede causar curiosidad a personas que conocen de “shooters” y de simuladores. Los aviones tienen un ‘boost’ que permiten moverse más rápido y se puede usar de forma ilimitada hasta que se acabe el combustible.
Los aviones en este videojuego, además de tener metralletas, tienen otras armas especiales como las siguientes:
- Dog Missiles – Son misiles con dientes de tiburón que ponen lento al blanco que escojan.
- Fireworks – Son misiles que explotan como fuegos artificiales que hacen daño a uno o varios blancos. Usualmente son usados para destruir aviones con la metralleta.
- Cross Missiles – Son los misiles que más daño hacen, pero no explotan al contacto; hay que disparar la metralleta para explotarlos.
Esas armas especiales pueden ser cargadas a su máximo potencial para mayor efecto. Por ejemplo, los Fireworks en su máximo potencial hacen daño a un escuadrón completo, mientras que los Cross Missiles en su máximo potencial se convierten en un Cross Missile grande que hace mucho más daño a los enemigos que por separado.
En adición a todo esto, los aviones tienen habilidades únicas. Por ejemplo, el avión Avenir (el que verán ahora) tiene dos habilidades especiales:
- Air Brake – Puede detenerse y levitar por un periodo corto de tiempo.
- Heavy Fire – Puede usar sus metralletas de manera enfocada para hacer igual o más daño que un Cross Missile en su máximo potencial.
Eso si, toda esa armería tiene un costo particular y está en el sobrecalentamiento de los motores del avión. Si uno abusa de la armería disponible, el sobrecalentamiento no tan solo prohibe su uso, sino que el ‘boost’ que mencione anteriormente es deshabilitado hasta que los motores puedan completar el proceso de enfriamiento.
El videojuego tiene cinco partes, cada una con diferentes objetivos que pueden surgir en cualquier momento, dependiendo de cómo se desarrolle la historia. Esto incluye defender aliados y destruir enemigos especiales, pero hay que improvisar un poco y tener cuidado con lo que uno hace al momento, ya que algunos de estos objetivos tienen un tiempo límite para hacerlos.
Por último, el título tiene un sistema de ‘dinero’ que es usado para determinar varias cosas, como obtener un motor nuevo o habilitar el uso de nuevos personajes (y por tanto, usar nuevos aviones) y modos de juego.
Observen parte de la jugabilidad en acción para que vean lo que digo:
Voy a ser honesto contigo: Skygunner es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. Tiene una historia y animación que uno puede disfrutar, en especial a lo último, cuando uno está ahí en medio de la acción. La música es super cool, ya que refleja cosas como nostalgia y mucha motivación (la mayoría de las veces) a la vez. La variedad de aviones y la repetividad del título con diferentes personajes y aviones son cosas que disfruto a cada rato, en especial cuando uso el Avenir de Ciel por su Heavy Fire o el Fantome de Rival por sus “Bats” (a pesar de que su motor se sobrecalienta fácilmente). La única queja que tengo es la lentitud que muestra cuando la acción se pone intensa. Entiendo que si Atlus hubiera puesto más empeño, hubieran hecho mucho más que un simple arreglo; lo hubieran arreglado como es con una edición especial o añadido más misiones por aquello de no hacer una secuela. Otro que eso, no tengo queja alguna.
Jugabilidad: Like || Historia: Like || Música: Like
General: Like
Ahora les pregunto: ¿han tenido la suerte de jugar este juego? Si es así, ¡cuenten lo que recuerdan de esa primera vez que lo jugaron!