Recuerda siempre leer las reglas primero para aclarar toda duda presente.

Intro – ¿Qué es Killer Instinct?

  • Jago
  • T.J Combo
  • Spinal
  • Chief Thunder
  • Glacius
  • Fulgore
  • Cinder
  • Sabrewulf
  • Orchid
  • Riptor

¿En qué se parecen? En que están en un torneo de pelea particular.

No hay duda de que cuando se trata del género de peleas, unos cuantos nombres salen en mente: Street Fighter, Soul Calibur, Tekken, Marvel vs. Capcom, Super Smash Bros, King of Fighters y hasta Mortal Kombat. Pero existe otro nombre reconocido y adorado por millones de fans que debe haber salido para el XBox One en el día de hoy:

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Esta franquicia del famoso Rare, a pesar de que no tiene tantos juegos como las otras que mencioné, ha sido otro favorito de los aficionados y profesionales del género de pelea por su brutalidad, sus combos y por:

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CO-CO-CO-COMBOBREAKER!!!!!!!

Este juego salió originalmente para el Super Nintendo en las siguientes fechas:

  • Arcade – 28 de junio de 1994
  • Super Nintendo – 30 de agosto de 1995
  • Game Boy – 1995 (sin fecha específica)
  • XBox One – 22 de noviembre de 2013

Desarrollo

  • Cuando estaba para arcade, este juego fue uno de dos juegos (el otro siendo Cruis’n USA) promocionados como juegos que pueden correr en el Ultra 64 (eventualmente se convertiría en el Nintendo 64), cuando en realidad corrian en un hardware de arcade de Rare y Midway.
  • La gente envuelta en el juego trató de desarrollar el juego en esa nueva consola, pero terminaron desarrollando el mismo en Super Nintendo y en el Game Boy.
  • Muchos detalles técnicos, mayormente en cosas como efectos 3D, sombras y sonido, tuvieron que ser eliminados o reajustados para poder hacer el juego en ambos sistemas.
  • La versión de Game Boy tuvo mayores ajustes al punto de que hubo que eliminar a Cinder y Riptor.

Historia

En un futuro relativo, el mundo era gobernado por unas entidades llamadas megacorporaciones, sustituyendo los gobiernos que habían. Una de estas megacorporaciones, Ultratech, organiza un torneo llamado Killer Instinct y usa el mismo para probar unos experimentos que crearon.

Así de sencillo es la trama. Pero te pregunto con toda honestidad:

¿Realmente necesitas mayor explicación para disfrutar de un juego como este?

Piénsalo un poco después que leas esto en su totalidad.

Gameplay

Este juego de pelea es como cualquier otro: puedes dar puños, patadas y una combinación de ambos; puedes hacer ataques especiales; hasta puedes combinar todo lo anterior en combos diferentes de acuerdo al personaje que controles para confundir a tu oponente. Sin embargo, este juego tiene unos detalles adicionales de gameplay que lo hace único en su clase.

Estilo diferente de rounds

En vez de simplemente decidir las victorias de peleas en rounds, se deciden por quién vacia dos barras de vida primero.

“Pero ven aca: ¿Qué quieres decir con esto?”

Es sencillo: cada peleador tiene dos barras de vida (usualmente una verde y otra roja) y el peleador que logre acabar con ambas barras es el ganador.

Durante esa pelea, el primer peleador que logre vaciar la primera barra del oponente logra pausar la pelea para posicionarse desde el principio y mantener cuanta vida le quede al momento.

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Sin embargo, si falla en vaciar la segunda barra del oponente y dicho oponente vacía la primera barra del otro, ocurre la pausa de nuevo.

Si ambos peleadores perdieron su primera barra de vida, deben pelear hasta que uno de ellos pierda su barra restante y se declare un ganador.

Finishing Moves

Estos son unos ataques especiales hechos específicamente para terminar con tu oponente de manera permanente al estilo de Mortal Kombat, pero sin la morbosidad de sangre, huesos y/u órganos expuestos en el aire. Usualmente, cada peleador tiene al menos dos de estos ataques, de las cuales al menos uno de ellos deben ser ejecutados en un combo, creando lo que se conoce como un Ultra Combo.

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Combo Breakers

Los famosos Combo Breakers son ataques hechos para romper el flow de combos que un oponente esté haciendo, efectivamente haciendo lo que el nombre sugiere: romper los combos. Al ejecutar tales ataques, el que hace el Breaker tiene acceso a versiones mejoradas de sus ataques especiales.

Combos automáticos

Contrario a otras franquicias, se puede hacer combos en este juego de forma automática al ejecutar un botón o ataque específico.

Ultra Combos

Estos combos son usualmente usados para acabar con oponentes en vez de un finishing move y dan de 18 a 20 hits como mínimo y un máximo de hasta 80 hits por combo.

También tiene la opción de jugar contra otra persona, hacer torneos y hasta tiene un modo de práctica para dominar el estilo de cada personaje al paso de uno.

Ahora mira el gameplay de juego, cortesía del ícono del juego, Fulgore:

Impresiones

Como había dicho en el review de Street Fighter III: 3rd Strike, no soy muy fan del género de pelea. Sin embargo, puedo decir lo siguiente de Killer Instinct:

Lo siento como si fuera una versión más moderada de Mortal Kombat en el sentido de que no hay mucha sangre ni hay cosas como desmenbrar oponentes al final o mandarlos a un pit de pullas con un uppercut. Aún así, tengo que decir que me gusta el hecho de que se siente como si fueran a pelear de verdad gracias al hecho de que los combos se sienten naturales. Los peleadores de la serie (en particular mi favorito, Jago) son personajes que recuerdo con facilidad debido a que tienen muchas cosas que uno encuentra interesante, como los ataques de Jago, el uppercut de Glacius, dos ataques particulares de Orchid, y hasta el mismo Fulgore.

En fin, si quieres un juego de pelea donde se den de verdad, pero sin los detalles macabros de Mortal Kombat, este es el juego para tí.

Evaluación Final

Gameplay: Like || Replayability: Like || Música: Like || Historia: No Like

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Overall: Like

Ahora cuentame tus experiencias a lo que barro el piso con Fu

ULTRAAAAAAA COMBOOOOOOO!!!!!!!!!!!!