Recuerda leer las reglas primero para aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.
Imagínate que estás viviendo en una región de Europa a finales del siglo XI donde habían muchos caballeros protegiendo la paz en nombre del Señor (bajo la religión de Cristianismo), la cual usualmente significaba enfrentarse a herejes y paganos. Eres un caballero con destrezas que permitían que fueras único en tu clase y tu mejor amigo era un estratega brillante y extremadamente inteligente en un mundo de analfabetas. Pero entonces la esposa de tu mejor amigo muere, dicho amigo se enferma al punto de no poder levantarse y un vampiro secuestra a tu novia un año después. Este es el inicio de un juego que explica el origen la historia entre cierto clan de cazadores de vampiros y cierto vampiro:
Es un video juego para Playstation 2 que salió en las siguientes fechas y lugares respectivos:
- 21 de octubre del 2003 – Norte América
- 27 de noviembre de 2003 – Japón
- 13 de febrero del 2004 – Europa
En términos de la línea del tiempo (traducción al español de timeline) original de Castlevania (sin incluir los juegos relacionados a Lords of Shadow, ya que son parte de un reboot de la serie como tal), este es el primero de todos los demás, ya que revela cosas como la creación del Vampire Killer y el origen de la guerra entre los Belmonts y Drácula.
- El director del juego es Koji Igarashi, quien quería usar el juego como un nuevo principio de la serie.
- Según el reconocido ex-productor de Konami (mejor conocido como IGA) durante el estreno del juego, quería hacer un castillo que podías explorar por completo como en juegos anteriores en 3D, pero resultó ser más difícil de lo que creía, por la cual terminó dividiendo el castillo en partes individuales.
- El equipo de desarrollo tuvo suficiente tiempo para redefinir la dificultad en general del juego al punto que se volvió más difícil de lo pensado.
[Fuente: Entrevista de GameSpy con Koji Igarashi (2003)]
Antes de seguir con esa sección, veamos la historia de este juego, que es como sigue:
El sistema de combate del juego se divide como sigue:
- Uso del látigo – El látigo de por si tiene dos tipos de ataques básicos: uno débil y uno fuerte. También tiene unos ataques (llamados skills en el juego) que van a aparecer mientras progresas en el juego. Por ejemplo, puedes hacer tres ataques débiles consecutivos, tres ataques fuertes consecutivos, y cierta combinación de los dos cuando comienzas a jugar. Sin embargo, los ataques que aparecen se vuelven más fuertes y, sobre todo, más creativos (hasta cierto punto). Para una lista completa de los ataques que podrías hacer, haz un click aquí.
- Uso de artefactos mágicos (relics/magical relics) – Vas a encontrar diferentes artefactos que producirán diferentes efectos en Leon Belmont (personaje principal del juego) y en los monstruos que enfrentes. Por ejemplo, el primer artefacto que se encuentra en el juego, Svarog Statue, permite caminar y correr mientras dejas un rastro de fuego que hace daño a los monstruos que pisen en eso. Otro artefacto que encontrarás más tarde, Wolf’s Foot, permite moverte más rápido que lo normal y brincas mayores distancias, una habilidad importante si va a explorar todo el castillo o para conseguir ciertas cosas. Para la lista completa, haz un click aquí.
- Uso de subweapons – Como en todo Castlevania, vas a encontrar diferentes subweapons como los siguientes:
Dagger – Leon tira un cuchillo a lo que está frente a el.
Axe – Leon tira dos hachas a lo que está frente a el.
Holy Water – Leon tira un poco para crear un semicírculo al frente de Leon que hace daño a enemigos.
Cross – Dos cruces giran alrededor de Leon causando daño a monstruos al contacto.
Crystal – Funciona como una mina/mini bomba de tiempo que hace daño a monstruos.
- NOTA: Existen esferas en el juego (mínimo 5; máximo 7) que varían el ataque que estos subweapons y su efectividad contra los monstruos.
En adición a ese sistema de combate, existen cosas para usar, como Potion, High Potion, Serum, Uncurse Potion y otras más que te ayudarán en el juego. Varias de estas cosas pueden ser equipadas, como:
- Armadura (Armor) – Ususalmente se compran mientras pasas diferentes áreas del juego, por la cual hay que verificar la disponiibilidad de cada armadura con frecuencia.
- Accesorios (Accessories) – Cosas especiales que tienen diferentes efectos como los siguientes:
Bloddy Cape – Convierte daño hecho a Leon en corazones para los subweapons.
Megingjord – Mientras más HP/vida pierda Leon, más poderoso se vuelve el ataque del látigo.
Para una lista completa de las cosas mencionadas aquí, haz un click aquí (para armadura y accesorios) y aquí (para subweapons y esferas).
Ahora puedes ver parte de la jugablidad del juego en acción:
En lo personal, me gusto el sistema de combate para los látigos, ya que, a pesar de que se vuelve un tanto repetitivo, uno puede variar los ataques en ocasiones. Por ejemplo, varios ataques que tiendo a usar de más son Vertical High, Energy Blast y Spinning Blast debido a su efectividad para destruir monstruos o hacer daño considerable a ciertos enemigos. Si quiero variar, solo tengo que mezclar esos ataques con un Step Attack o abuso un poco del Falcon Claw.
Otra cosa que encontré agradable es que los accesorios pueden ayudar a Leon a que sus ataques sean efectivos, independientemente del estilo de una persona (ejemplo: combinar ataques de látigo con subweapons; abusar de subweapons; abusar del látigo; usar cosas como Potions; etc). Por ejemplo, mi estilo es de abusar de los látigos disponibles con ciertos artefactos; son muy raras las veces en que uso subweapons o hacer diferentes variaciones del sistema de combate. Por eso, uso cosas como Wolf’s Foot para uno de los enemigos finales y el Megingjord para que mis ataques sean más fuertes, ya que mi estilo general en video juegos es básicamente dar golpes a cualquiera que interfiera en completar el juego.
Una cosa que me molesta un poco es el hecho de que las cosas como Potions sean usados exclusivamente en medio del juego sin pausa (si le dás pausa, no puedes usar cualquier cosa del todo). Ese detalle podría molestarte, ya que al no poder usar lo que se necesita durante una pausa, en especial durante una batalla, puedes frustrarte con facilidad al punto de abandonar este juego a su suerte. En mi caso, me adapte a esa falla particular; y aunque me confundo a veces, siempre logro conseguir lo que quiero. En adición a eso, me mantiene pendiente a lo que pasa alrededor de Leon para poder actuar de manera rápida.
Otra cosa que también me molesta un poco es el hecho de que Leon no pueda enfrentar a cierto personaje (sabes a quién me refiero, ¿verdad? No menciono el nombre por aquello de no dar spoilers.) después que uno se fastidia tratando de terminar el juego. Eso me molesta bastante, ya que después de pasar por toda esa decepción, lo menos que uno debería de hacer es caerle a palos a ese personaje en específico.
En lo personal, considero que el juego es bueno, a pesar de las cosas que me molestan, como lo de usar cosas en medio del juego y el no poder caerle a palos a cierto personaje. Otro que eso, estoy contento con el mismo, aunque entiendo que pudo haber sido mejor si Leon tuviera un repertorio más amplio de ataques como el saber artes marciales y poder mezclar todo eso con los ataques de látigo para ataques más interesantes.
Jugabilidad: Like || Música: Like || Repetividad: Like || Historia: Like
General: Like
Quédate pendiente a Yo Soy Retro entre el 30 y 31 de octubre, ya que aparecerá cierto juego de Castlevania reconocido por todo gamer como uno de los mejores juegos de la historia.