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**Estás leyendo la segunda parte de la reseña, para leer la primera parte, sigue el enlace.**

Pokémon, representante de la niñez parara muchos, sin duda una generación marcada por tanto producto y material que salió al mercado. Series, juegos de video, tarjetas coleccionables, vamos, estaban hasta es en la loncherita de los fast foods.  Pasó una versión Crystal que junto a su generación marcó estándares para la saga, e incluyó nuevos mecanismos que llegaron para quedarse. Fueron tres años entre Generación II y Generación III llegando la segunda con más dinámicas nuevas, nuevos detalles, pero más importante aún, los nuevos Pokémons que traerían las nuevas versiones. Un detalle que hay que resaltar es que esta nueva generación llegaría para el nuevo handheld de Nintendo: el Gameboy Advanced que literalmente fue un Super Nintendo portable, así que era de esperarse nuevas animaciones y una buena pulida a las gráficas.

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Las caras de la Generación III

Versiones Ruby, Sapphire y Emerald son los nombres de la tercera generación de Pokémon. Para la espectativa de la mayoría de los Pokefreaks, estas versiones fueron impresionantes. El mapa era interesante, los Pokémon eran coloridos y divertidos y muy importante: los villanos eran nuevos y tenían otros propósitos adicional a robar Pokémons o hacer dinero. ¿Team Rocket? Bien gracias… La reporducción de los Pokémons fue pulida y el ritmo de los juegos era más rápido y tu rival era más cool. Un detalle bien interesante que se añadió en esta generación fueron los double battles. Osea, ahora podías batallar contra otros trainers usando dos Pokémons a la vez.

Cuando Emerald llegó, se introdujo el concepto del Battle Frontier después de terminar el juego. Claro, la versión Crystal trajo el Battle Tower pero no fue hasta que llegó la Generación III que realmente se estandarizó esta fórmula. Cada edificación tenía diferentes reglas haciendo todo más interesante y estableciendo estrategias para poder salir adelante.

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Treecko, Torchic y Mudkip, starters en la región de Hoenn

Las versiones Ruby y Sapphire también introdujeron los concursos para los Pokémons. Cierto es que estos concursos no sobrevivieron a las generaciones modernas pero fue un toque diferente el utilizar los Pokémons para otra cosa que no fuese pelear. Algo que está sumamente claro es que la tercera generación ya estaba mostrando los primeros signos de madurez. Game Freak aún experimentaba y buscaba diferentes maneras para ejecutar sus dinámicas pero los juegos se estaban volviendo algo complejos; las mecánicas cada vez eran más refinadas y algo bein curioso: el plot era un poco más maduro.

A pesar todo, la Generación III de Pokémon por alguna razón, no alcanzó el mismo nivel de popularidad que tenían las generacioPokemon_Ruby_Gameplaynes anteriores. Un aspecto podría ser el hecho de que esta generación no tenía la misma cantidad de contenido post-juego que la Generación II tenía. El concepto de los nuevos villanos era brillante pero quizá era un poco complejo para la audiencia primaria de los juegos. Aquí es donde llegamos a la teoría que predomina en esta área. La audiencia primaria que venía jugando con los Pokémons desde hacía 5 años ya estaba cruzando para la escuela superior lo que quiere decir que estaban viviendo la transición de ser niños a jóvene adultos. En esa época -y todavía en estos días- los Pokémons eran vistos como elementos de la niñez así que esos que querían ser vistos más adelantados optaron por dejar estos juegos atrás, cerrando así una etapa de su vida. Quizá algunos no querían hacer esto, pero eventualmente decidieron continuar y saltaron la Generación III.

Cuatro años sería la larga espera por la Generación IV pero como medida para los Pokefreaks no se impacientaran, Nintendo lanzó las versiones Leaf Green y Fire Red. En arroz y habichuelas, remakes para GameBoy Advanced de las versiones Red y Blue pero de esto escribiré en la tercera parte de la reseña. Lo que es importante mencionar aquí es que quizá compañeros que jugaban contigo desde la primera generación, probablemente ya nunca más se interesarían en la serie. Pero ojo, lo menores que tú y yo se adentraron en el mundo de Pokémon ya en la Generación III que técnicamente sería lo que fué la I para tí. Así que esta es una de las razones por las cuáles la Generación IV se vendió súper bien.

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Dialga y Palkia llegaron a encabezar la Generación IV de Pokémon

La Generación IV era una que había que pulir. Nintendo y Game Freak ya sabían lo que tenían que hacer con su serie y eso fue lo que hicieron. Sin lugar a dudas, la escencia de Pokémon seguía siendo la dinámica de la primera generación con los features añadidos de las próximas. El único nuevo detalle significativo fue la introducción de un sistema de interacción global y que mejor amigo que el Internet para llevar cabo esto. La campaña principal era suficiente para satisfacer lo que los Pokefreaks querían, por lo tanto, el contenido post-juego fue corto. Algo que hay que destacar es que en cierta medida, la Generación IV tuvo mucha similitud con lo que fuese la Generación II en sentido de que todo se veía brilloso y pulido además del detalle de que estaba en el nuevo sistema handheld de Nintendo: el DS

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La fórmula sigue siendo la misma, pero todo alrededor cambia

Esta vez pudiste apreciar que todo en grandioso en varias maneras: fue divertido, limpio y bien importante: agradaba a toda clase de gamers. Aquí entra un dilema que puede que hayas escuchado muchas veces: “¿Cómo es posible que juegues lo mismo una y otra vez? Pokémon sigue siendo lo mismo que en la primera generación”. He aquí la respuesta: la fómula sigue siendo la misma: selecciona un starter, vence a los ocho Gym Leaders y gánale al Elite Four, pero todo alrededor de ella cambia. El lugar y la narrativa siempre es diferente, el tono y las reglas cambian. Muchos se sintieron a gusto, otros no. ¿Mi experiencia personal? Te la compartiré en la parte III de la reseña.

 

Mientras seguías con la Generación IV, un nuevo suceso esperado se dió: Nintendo lanzó otro remake pero esta vez, se ocupó de hacer lo con la Generación II. Digo esperado pues ya lo habían hecho con la Generación I y era casi predecible que harían lo mismo con la Generación II en algún momento. Heart Gold y Soul Silver llevan por nombre y al igual que Diamond, Pearl y más adelante Platinum, estas versiones llegaron al Nintendo DS también.

Luego llega la próxima generación: la V. Esta vez bajo los nombre de versiones Black y White. Un detalle que muchas personas saben es que la Generación IV -a pesar de sus buenas ventas- tampoco logró tomar la emoción que tenían las primeras dos generaciones. Ahora bien, en el 2011, con el lanzamiento de esta nueva generación, Nintendo logró traer un nuevo tipo de atmófera a la serie.

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Generación V – Una nueva atmósfera

Las nuevas versiones de Black y White llegaron un nuevo Pokédex que solamente incluían los Pokémons de la Generación V al menos hasta que se completara el main quest, además de esto, una nueva manera más eficiente de interactuar con tus amistades. Los personajes principales eran un poco más adultos los que llevó a una narrativa, rivalidades y enemigos más complejos. Además de eso, por primera vez tuviste dos versiones que tomó lugar fuera de Japón. Así que la Generación V tuvo el poder de tomar la dinámica de la Generación IV y llevarlo todo al próximo nivel. La única queja notable que tuvo la comunidad fue que nuevamente, el contenido post-juego no era tan expansivo, y más aún, viniendo de una revisión de la Generación II.

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Black y White 2, dando los primeros toques de Pokémon en 3D

Un año más tarde, viste un movimiento poco usual en la saga de Pokémon: Black y White 2 llegaron al mercado. Siendo secuelas en nombre, honestamente serían mejor descritas como expansiones. La narrativa, siendo una secuela, expande la historia de las primeras dos versiones pero todo se jugaba como sus antecesores. Vinieron con mapa extendido y un poco más de contenido al finalizar el juego además de que los Pokémon que aparecieron a través del mundo eran más variados y de todas las generaciones. Realmente Black y White 2 no fueron una nueva experiencia pero sí fue una que agradó.

Mucho ha pasado y mucho se ha escrito en esta retrospectiva de una de las series mas queridas por toda la comunidad de gamers. Eso sí, desde la Generación II fuimos muchos los que nos hicimos la siguiente pregunta: ¿Cuándo tendré Pokémon en 3D? De eso escribiré en la tercera y última parte de esta reseña. Sígueme en Twitter: @Six_figs y pendiente al sábado. ¡Vamo’ Arriba!