Brad Wardell, ejecutivo de Stardock, ha publicado en Twitter información sobre las características técnicas presentadas de Project Scorpio.
“El tener 12GB de memoria GDDR5 supone que no hay límite técnico para los videojuegos en unos cuantos años”, explicó Wardell.
And it'll take a couple years to make a AAA level core-neutral game to fully utilize the power like Scorpio and APIs like dx12/Vulkan.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
“Llevará todavía un par de años el llevar a cabo un Triple-A que pueda usar el poder pleno de Scorpio y de APIs como DirectX12 o Vulkan”.
Además, menciona que una de las mejores características de DirectX12 y las API Vulkan es que pueden cargar material gráfico para la GPU desde múltiples canales.
“Una de las mejores características de DirectX12 y de las API Vulkan, y de la que la gente no ha oído hablar demasiado, es la de que puedo cargar materiales gráficos y mallas para la GPU desde múltiples canales.”
“Muchas de nuestras pantallas de carga a día de hoy se deben al procesado de texturas, con DirectX12 y Vulkan eso se puede hacer en paralelo”.