En el pasado fin de semana los jugadores de Call of Duty: Black Ops 4 dieron su voz de alerta por una caída en la calidad en su código de red.
Durante la versión beta de Call of Duty: Black Ops 4, el código de red fue elogiado por alcanzar de forma constante los 60Hz en el multijugador, lo que permitía que corriera sin problema alguno, logrando una actualización cada frame en consolas.
Sin embargo, recientemente los jugadores lograron calcular que el código de red alcanzó un máximo de 20Hz, significativamente menos que en el beta del multijugador. Por el lado del Blackout, el battle royale de Black Ops 4, este siempre ha estado corriendo a un máximo de código de red de 20Hz y se esperaba que este aumentara.
Treyarch fue a Reddit para abordar esta situación.
“Trabajamos constantemente para optimizar el videojuego y en particular el rendimiento de la red, para garantizar la experiencia en línea de la más alta calidad para nuestros jugadores”, dijo Treyarch.
“Para un lanzamiento de un videojuego con una población tan masiva como la nuestra que llega a tantos servidores globales a la vez, configuramos nuestra infraestructura para garantizar la estabilidad del videojuego como la máxima prioridad sobre todos los demás factores”.
“Ahora que hemos pasado el lanzamiento inicial del videojuego, nos estamos centrando en el ajuste fino del rendimiento de la red en todo el mundo, utilizando los datos del mundo real que hemos recopilado”, dijo Treyarch.
“En el transcurso de las próximas dos semanas, lanzaremos varias actualizaciones a nuestra configuración de red que continuarán mejorando la experiencia de nuestros jugadores desde el lanzamiento. Como siempre hemos dicho, el lanzamiento es solo el comienzo, y estamos comprometido a hacer de Black Ops 4 el juego con el mejor soporte que jamás hayamos ofrecido. Este es un viaje que incluirá ajustes, mejoras y adiciones constantes. Agradecemos su apoyo y paciencia constantes, ¡gracias! “
Call of Duty: Black Ops 4 se encuentra disponible para Xbox One, PlayStation 4 y en PC.