Sakoru Okada, quien trabajó como Director General de Nintendo Research & Engineering, ha comentado en una entrevista, a nadie del equipo de trabajo le gustó la idea de Nintendo DS cuando se propuso.
Si Nintendo no hubiese apostado por esta nueva plataforma portátil, era muy probable que trabajaran en una sucesora de Game Boy Advance.
Según explica Okada, su equipo ya había comenzado a desarrollar la nueva consola portátil bajo el nombre de IRIS y no tenían planes de añadir una segunda pantalla.
“Después de Game Boy Advance SP, estuvimos trabajando en el siguiente modelo. El nombre para esta siguiente Game Boy iba a ser IRIS, como la flor”, comentó Okada.
“La explicación para este nombre es simple: ya que iba a ser la quinta generación de Game Boy, elegimos el símbolo de mayo (quinto mes del año).”
“En el juego de cartas Hanafuda, el mes de mayo está simbolizado con el iris. El desarrollo del proyecto, por otro lado, avanzaba a buen ritmo cuando algo inesperado sucedió.”
“Iwata vino a verme y me dijo lo siguiente ‘He hablado con Yamauchi por teléfono y él piensa que la consola debe tener dos pantallas, como Game & Watch’.”
“En ese momento, todos odiábamos esa idea, incluso el propio Iwata. Pensamos que no tenía sentido.”
Nintendo DS tenía que competir con la portátil PSP de Sony, pero al añadir una segunda pantalla hizo que Nintendo tuviera la ventaja en el mercado.