Electronic Arts ha vuelto hablar sobre lo que el videojuego que estaba siendo desarrollado por el ahora cerrado estudio Visceral Games. En una conferencia el CFO de EA, Blake Jorgensen, reveló un poco más de lo que ellos consideran una difícil decisión al cancelar este proyecto.
“A medida que continuamos revisando el videojuego, siguió pareciendo un juego mucho más lineal [que] a la gente no le gusta tanto hoy como lo hizo hace cinco años o hace diez años “, dijo Jorgensen.
El ejecutivo comentó que esto también se basa en lo que podría estar generando.
Esto es todo lo opuesto a todo lo que se había revelado anteriormente, cuál coloca una imagen totalmente opuesta a la frase que aparece aquí. Ya que problemas creativos y técnicos eran parte de los problemas más grandes que estaba enfrentando el proyecto. Sin embargo, este año se han visto videojuegos linares que han estado siendo recibido de manera positiva, por lo que esto depende realmente de la calidad del producto.