Titanfall – Ganador de seis “Game Critics Awards“ en el E3 2013, logrando un nuevo récord en esa convención, y catalogado como “Best Next Generation Console Game“ en el Gamescom 2013 – Hoy tienes la oportunidad de conocer más de lleno a Titanfall, porque es único, rápido, emocionante, intenso y, sobre todo, divertido según los fanáticos y los críticos.
Vamos desde lo básico:
Titanfall es es un juego de género first-person shooter que solamente se hace posible a través del poder de la nube de Xbox Live; por lo tanto, será una exclusiva de Xbox One y PC.
Ahora bien, ¿qué me ofrece Titanfall?
Se trata de matches, pero Titanfall trabaja de manera diferente. El juego se centra en equipos de soldados (Pilots) y robots de dos patas (bi-pedal) que se conocen como Titans. Existen diferentes tipos de Pilots y Titans para que escojas y puedes personalizar tu loadout para ellos.
Hablemos de los Pilots:
Los Pilots son rápidos y ágiles gracias a los trajes de propulsión que visten; trajes que te permiten correr por las paredes o simplemente dar saltos enormes para pasar por barrerar u obstáculos que se te presenten en el camino. Claro está que los Pilots cargan con un arsenal fenomenal para porder enfrentarse a los Titans pero la velocidad y la capacidad de mobilidad es su fuerte.
Digamos que ya te memorizaste en layout de algún mapa; ahora, es cuestión de usar tu creatividad para desplazarte convenientemente utilizando los recursos que ya conoces para atacar o escapar de situaciones donde te veas entre la pistola de otro jugador y la pared. Los Pilots claro está que son más débiles y con unas pocas balas puedes tirarlo al piso pero ten en mente que es difícil matar aquello que no puedes atrapar.
Titans: la otra cara de la moneda:
Como es de esperarse, los Titans trabajan de manera diferente a los Pilots. Estos robots vienen cargando con armamento y armadura suficiente para soportar fuego abierto y poder atacar al mismo tiempo además de que la intensidad es enorme. La desventaja que tiene es que son blancos grandes y fáciles. El juego te da lo que se conoce como booster packs que te ayudan un poco con la mobilidad cuando usas un Titan pero es fácil ser el centro de atención de ataque cuando eres un blanco gigante.
Titans y Pilots, trabajando en conjunto:
Los Titans y los Pilots de complementan muy bien. Los Titans pueden lidiar fácilmente con Pilots cuando se encuentran en lugares abiertos ya que el Pilot no tiene medios para maniobrar a su capacidad pero tampoco el Titan se puede dormir ya que la agilidad bien utilizada combinada con el arsenal del Pilot puede herir y destruir al Titan. Ahora bien, cuando ambos cuerpos de combinan es que el asunto se vuelve muy interesante. Los Titans brindan artillería presada y cobertura, pero los Pilots pueden proteger a sus compañeros mecánicos encargándose de los adversarios que tengan las manos llenas con los Titans. Así funciona la dinámica, como todo buen shooter que está basado en multiplayer, el trabajo en equipo es la clave del éxito.
Fluído, sin pausa y divertido
De eso se trata Titanfall: acción sin parar. Nunca paras de moverte en este juego. Lo más seguro te verás constantemente saltando de techo en techo por lo mapas, deteniéndote por segundos sólo para lidiar con otro jugador que viste de momento. Si no, puede que saltes de algún lugar para montarte en un Titan que fue traído hace unos momentos. En un segundo estarás disparándole a un equipo que viene de frente y en el próximo estarás cruzando por una esquina donde un Titan explotará en tu cara. Así se mueve Titanfall.
AI y más diversión:
En adición a todo, Titanfall integra grandes grupos de infantería controlados por AI para acentuar la escala y dinamismo de las batallas. Claro está que un AI lo más seguro no representa la misma amenaza que otro jugador pero no cabe duda que cuando vienen en grupos grandes son peligrosos. Aún así, pelear con ellos resulta muy gratificante y sostiene el momentum de Titanfall.
Titanfall se trata de que te diviertas, no importa la cantidad de experiencia que tengas con juegos tipo first-person shooters. La acción es rápida y siempre hay manadas de enemigos para dispararles; así que gamers de todo nivel de experiencia podrán ser piezas claves y tomar una buena cantidad de kills en cada partida. Pilotear un Titan es accesible para todos también; es cuestión de simplemente llamar para que lo traigan cuando el juego te lo indique y hacer escante.
[quote]Queremos que todo el mundo se divierta al jugar Titanfall. No importa si eres este súper diestro experto en shooters o solamente un gamer casual, queremos que el juego tenga de todo para todos
-Abbie Heppe, Community Manager de Respawn Entertainment[/quote]
Heppe ha enfatizado que lograr este balance no es cosa fácil y que el equipo a cargo del proyecto se asegurará de que Titanfall sea accesible y cómodo para gamers de todo nivel, haciendo que todo el mundo juegue por meses y meses.
Una historia para contar:
Titanfall será una experiencia de multiplayer solamente pero los desarrolladores se las han ingeniado para que se pueda contar una historia. Tomaré por ejemplo un match del modo Attrition que ya se ha visto. Apareciendo con el Frontier Militia eres introducido a un breve segmento de historia que muestra a tu equipo liberando a un prisionero. Según la batalla se intensifica, recibirás notificaciones de cómo tu misión va evolucionando basado en el desempeño del equipo. Por ejemplo, en el modo de Attrition, si le ganas a la Militia, el “epílogo” saldrá.
Eso sí, el equipo espera que las mejores historias vengan de los gamers. Todos los que han tenido la oportunidad de probar Titanfall tienen una historia que contar. Algunos hablan de la primera vez que aboraron un Titan; otros hablan de lo que tuvieron que hacer para destruirlo y ese es el fin que se quiere lograr; que sean los gamers quienes creen y narren sus historias según van jugando.
Sólo resta esperar:
Titanfall ha salido con una muy buena acogida de las conferencias importantes(E3, Gamescom, PAX Prime) así que el equipo de Respawn Entertainment se encuentra muy satisfecho con este feedback por parte de fans y críticos por igual. El juego no estará disponible hasta el 2014 pero Heppe ha comentado que todo lo bueno que está pasando alrededor del proyecto le está dando al equipo esa motivación a acercarse más y más a la meta.
[quote]Hacer proyectos que la gente disfrute es la razón por la cual trabajamos y hacemos juegos. Todavía queda un poco de trabajo por hacer pero ha sido alentador el saber que a la gente le gusta el juego.
-Heppe[/quote]
Ahora sólo resta esperar hasta la fecha de lanzamieno de Titanfall -2014- y disfrutar del producto que Respawn Entertainment tiene para tí. Cuéntanos tu opinión al momento sobre Titanfall, ¿piensas adquirirlo? ¿Estará en su librería? ¡Vamo’ Arriba!
– Six_Figs // Follow me on Twitter