Super Smash Bros

Después de tanta espera, Super Smash Bros para el 3DS ha llegado, la cual significa que debes estar enfocado en jugarlo ahora mismo. Si tienes un momento para leer esto, veamos lo que Masahiro Sakurai, director del juego, ha revelado a través de Miiverse durante esta semana.

Por si quieres algo más: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (3-5 de octubre de 2014)

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Sakurai revela alteraciones que, aunque normalmente aparecen de forma aleatoria, puedes escoger durante la selección de niveles, desde pistas musicales diferentes hasta versiones alternas de los mismos niveles. Por ejemplo, en el nivel Living Room, puedes cambiar la pista musical al apretar el botón R mientras lo seleccionas (confirmado por una sombra marrón). El Boxing Ring, por el otro lado, tiene versiones alternas del mismo que pueden ser accesadas si lo seleccionas mientras aprietas uno de estos botones: L (versión Super Smash Bros) o Y (versión Punch Out).

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Cuando vayas a participar de una pelea en equipos en la versión de Wii U, podrás identificar los peleadores de tu equipo de manera similar a como se hace en la versión del 3DS (lineas rojas y azules en los personajes de la imagen), pero los colores usados serán de mayor intensidad de manera de que puedas identificar tus compañeros, aún cuando sus personajes se vean pequeños.

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Este es un nivel exclusivo para la versión del Wii U, que es basado en una de las misiones de Star Fox Assault (Gamecube). Como puedes ver, pasa de todo, desde ataques de misiles hasta Arwings viajando en el Orbital Gate.

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El Assist Trophy que Toon Link está usando es de un personaje llamado Sheriff, que salió en un juego de arcade para 1979 bajo el nombre Sheriff. Según explica Sakurai, es un juego donde usabas un segundo joystick para apuntar, algo que se consideraba revolucionario para su tiempo.

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En el día de ayer (3 de octubre), Sakurai felicita a todo el mundo por el estreno del juego en 3DS y aprovecha la ocasión para decir lo siguiente:

Masahiro Sakurai

Con el juego lanzado en todo el mundo, estaré haciendo publicaciones sobre elementos escondidos en el juego de aquí en adelante. Sin embargo, estaré lanzando estas publicaciones poco a poco. Terminaré de poner nuevas imágenes al final del año, así que espero que disfruten del resto del viaje.

Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS)

Para que recuerdes de sus inicios: Yo Soy Retro (#TBT) – Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Dime lo que crees de todo esto por aquí, por Facebook o por Twitter antes de que regreses al juego.

[Fuente: Miiverse]