GoldenEye 007 fue uno de los videojuegos más populares de Nintendo 64, luego de una década el título llegó como remake a Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Al parecer, gracias a Nintendo el videojuego por poco no lograba tener éxito.
Durante el evento GamerCity, Martin Hollis, director de GoldenEye 007, ofreció detalles sobre el desarrollo del exitoso videojuego.
“Bond es una saga violenta y hacer que encaje con Nintendo, que es una compañía muy familiar, era un reto”, comentó Hollis asegurando que recibieron un fax de Shigeru Miyamoto. “Una de las preguntas era que había muchas muertes cerca del jugador, algo que le pareció horrible a Miyamoto. Creo que no hicimos nada con eso. El segundo aspecto es que sentía que era demasiado trágico con todos loas asesinatos del videojuego. Miyamoto sugirió que ser´â bueno si al final del videojuego los jugadores pudieran darle la mano a los enemigos en el hospital.”
A pesar de que ese último consejo no se llevó a cabo, es por eso que en los créditos finales se mencionan a todos los personajes. No obstante, Hollis confirma que a Rare se le ofreció la oportunidad de trabajar en el videojuego basado en la película de 007 Tomorrow Never Dies, a lo que la firma contestó con un no. “Tuvimos un dialogo con tres o cuatro personas del equipo y dijimos que no queremos hacer otro juego de películas de Bond “
¿Qué opinas de los consejos que ofreció Nintendo para el desarrollo de GoldenEye 007? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.