Como ya sabes, Super Smash Bros (3DS) ha sido un éxito y la versión del Wii U parece ir a un mejor camino. Pero a lo que se determina si eso es así para esta versión que saldrá en menos de dos días, las páginas IGN y VideoGamer han publicado entrevistas con el director del juego, Masahiro Sakurai, sobre temas como DLC y los amiibo en el juego, entre otras cosas.
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Cuando la gente de VideoGamer pregunta sobre si habrá más niveles y personajes como DLC, Sakurai responde lo siguiente:
Entiendo que DLC puede contribuir mucho a lo atractivo de Smash Bros y aprecio el que gran parte de la emoción que hay para estos juegos sea por los personajes que aparecerán en la lista, así que creo que fans podrían realmente disfrutar DLC que manenga esa emoción. Sin embargo, creo que podría haber críticas de que estamos cortando contenido para vender personajes uno a uno o que estamos añadiendo cosas más adelante que debieron haber estado ahí desde el principio.
La creación de un solo combatiente implica una inversión enorme y ya hemos estado dando lo mejor de nosotros e invirtiendo una gran cantidad de trabajo en los personajes disponibles en el juego y creo que es un paquete increíble en términos de la gran cantidad de contenido en el juego. Pero es posible que la gente no entienda y pueden pensar que no estoy ofreciendo suficiente si empiezo a ver el DLC en si mismo (como alternativa para ofrecer más contenido).
Debido a esto, siempre necesitamos considerar ambos lados del tema y considerar cuidadosamente si tener DLC es lo mejor o no.
Sin embargo, lo que puedo decir sobre DLC con precio es que no estamos trabajando en nada por el momento. Estamos poniendo todos nuestros esfuerzos en hacer el juego. El crear DLC implicaría grandes costos adicionales y requerirá la participación de una gran cantidad de personas. No puedo dar una respuesta todavía sobre si el precio había de justificar los costos y las críticas antes mencionadas.
– Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS) sobre DLC para el juego
Estas expresiones salen en momentos en que se ha confirmado la eventual llegada de Mewtwo en ambas versiones del juego de pelea icónico de Nintendo, aunque no hay más información sobre si en efecto se está trabajando algún otro DLC o no.
En cuanto a los amiibo, VideoGamer le pregunta a Sakurai sobre la razón principal para limitar su uso al modo de Smash, el cual responde que los mismos no están programados para pelear contra jefes o moverse como lo haría un jugador en un juego del género de plataforma y que aunque se pudiera programarlos para eso, los resultados serían ‘pequeños’. Sobre la posibilidad de que haya clasificaciones tradicionales para otros modos como Home-Run Contest, Sakurai menciona que no será posible debido a que no quería un sista donde solo los mejores disfrutaran del juego, por la cual se implementó el Global Smash Power.
En la entrevista con IGN, se le pregunta la razón por la cual a pesar de que Ridley (pirata espacial gigante y enemigo de Samus en la franquicia de Metroid y uno de los personajes más pedidos por la fanaticada) estará en el juego como un jefe en vez de ser un peleador como los otros que están en el juego, la cual Sakurai contesta de la siguiente manera:
Se de seguro que Ridley es un nombre muy anticipado por fanáticos, pero si hicieramos a Ridley como un combatiente, no sería Ridley…tendría que ser reducido, reducir sus alas en tamaño o que no tenga la habilidad de volar libremente.
El poder proveer representaciones fieles de personajes es algo que quiero poner atención de manera amplia…si no me adhiero a ese pensamiento, entonces tendríamos que reducir la calidad o romper el balance del juego…
En vez de hacer un hocus-pocus complicado para hacer a Ridley como un combatiente, se me ocurrió que es mejor mantener a Ridley como está, (que es) la manera correcta, y hacer que se sienta como una presencia realmente amenazadora.
– Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS) sobre la razón de mantener a Ridley como se presentó recientemente
Recuerda que Super Smash Bros (Wii U) estrena en el día de mañana.
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¿Qué crees de estas expresiones de Sakurai? ¿Estás de acuerdo con lo que ha mencionado? ¿Crees que habrá más DLC para complacer las peticiones de los fans? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
[Fuentes: IGN, VideoGamer]