Destiny ha sido uno de los títulos que más ha dado de que hablar en los últimos meses. El título que se lanzó en el año 2014, recibió muchas criticas por su pobre argumento en la historia. Para poder ofrecer más información sobre dicho desarrollo del videojuego, el medio Kotaku ha recopilado información de antiguos empleados de Bungie donde explican los problemas que tuvieron con el desarrollo de la historia y construcción narrativa del videojuego.
[divider]
Sabemos que en el videojuego hubo cambios fuertes luego de su lanzamiento que cambiaron por completo su historia. Según reporta Jason Schreier de Kotaku, los miembros y antiguos miembros de Bungie, comentaron de forma anónima sobre el confuso desarrollo del videojuego. Uno de los problemas es que se cambió prácticamente toda la historia de Destiny meses antes de su lanzamiento, lo cual causó problemas en su narrativa.
Cuando en el verano de 2013 Joe Staten, arquitecto jefe de Destiny, abandonó Bungie para unirse a Microsoft, se tiró a la basura todo el trabajo de Staten. Luego de dicha desición, la firma decidió remontar el juego y continuar desarrollando la historia ya que el título contaba con fecha de lanzamiento para marzo de 2014, pero tuvo que cambiarse para septiembre del mismo año.
Entre el contenido que se eliminó sobresalía que Raputin no solo era una inteligencia artificial que disfruta de música clásica en un búnker de la Tierra; sino que el plan original del personaje era que tomara forma de Exo y fuera secuestrado por los Hive para ser transportado a la nave Dreadnaught.
No obstante, parece que la historia original de Destiny era polémica dentro del estudio. Una de las fuentes de Kotaku asegura que era una historia “confusa y sin mucho sentido”, mientras que otro asegura que “tenía personajes fuertes, un nudo y un desenlace.” A su vez, la falta de ritmo y linealidad de la historia fueron otros problemas que enfrentó el videojuego en el desarrollo. La historia hubiera tenido escenas de entre 30 a 45 segundos antes de cada misión y finalizarían con cinemáticas de hasta 3 a 5 minutos.
La realidad es que a pesar de todos estos cambios, Destiny ha mejorado bastante desde su lanzamiento y se ha convertido en uno de los títulos más populares en el mercado. Por el momento, Bungie no ha ofrecido declaraciones sobre estos datos revelados.
[Fuente Kotaku]
¿Qué opinas de todos estos cambios que se llevaron a cabo en Destiny? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.