Durante el E3 2018, tuvimos la oportunidad de conversar con muchas personas intrigante en videojuegos que realmente lucen bastante prometedores. Estarán leyendo a continuación es la conversación de Hambo con Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts 3, donde se habló de diferentes temas relacionados a este videojuego.
¿Hay un punto en el tiempo de desarrollo de este videojuego qué tienen que detener añadir elementos y tienen qué dejar elementos fueras? ¿Cuál es el criterio para decir esto es bueno pero no hay tiempo? ¿Cuando es ese tiempo?
Es más mi equipo de trabajo quienes me dicen que no podemos añadir más cosas. Yo soy el que le gustaría hacer cambios, pero mi equipo son los que me dicen que no se podrían hacer por cuestión de tiempo. Creo que ellos saben más que yo en esas cosas. Pero para videojuegos grandes como este están la oportunidades de DLC, por lo que podemos ver eso.
Pero el tiempo de corte es más temprano de lo que muchos creen. A un año de tener la copia master ya nos habían dicho que no podíamos añadir más cosas.
Entre la conversación se reveló que una de las razones por qué el desarrollo de este videojuego tomó tanto tiempo se debe a tuvieron que cambiar el motor gráfico ya en el año de producción a base de una decisión de Square Enix. Lo que provocó que inicien desde cero.
Otra razón por qué el tiempo de desarrollo tomó tanto se debe a la falta de empleados. Cada vez que le pedían más empleados a Square Enix, ellos les negaban dicha petición.
Kingdom Hearts 3 va ser lanzado el próximo 25 de enero para Xbox One y PlayStation 4.
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