Durante el proceso de creación de Resident Evil 7, Capcom optó por añadir una mecánica que terminó siendo descartada por temor a que causara hipoxia en los jugadores.
Durante el vídeo de creación de Resident Evil 7, Jun Takeuchi, productor del videojuego, reveló que el equipo de desarrollo quería probar una mecánica de juego que implicaba aguantar la respiración del personaje.
Esta mecánica permitía que el jugador aguantara la respiración durante un tiempo para no ser detectado por los enemigos.
Si aguantabas la respiración correctamente mientras caminabas por el escenario los enemigos no te detectaban, y si no podías aguantarla, te detectaban y quedabas atrapado.
“Era una idea muy divertida, pero descubrimos que la gente solía tensionarse y aguantar su respiración en la vida real, ¡hacía que fuera muy cansado jugar! Era una gran idea en teoría, pero la abandonamos ya que hacerlo por 15 horas haría que la gente sufriera hipoxia”, comentó Takeuchi.
La hipoxia es un estado en el que la sangre y las células no reciben el oxígeno suficiente y se ve mucho en síntomas como fatiga, náusea, dolor de cabeza y confusión.