Rainbow Six Siege, por segunda vez, vuelve a cambiar las mecánicas del recoil en sus armas.
El primer cambio fue inspirado en el recoil utilizado en el videojuego Counter-Strike: Global Offensive. La idea era hacer el recoil más predecible.
Pero al parecer Ubisoft no ha estado complacido del todo y han decidido hacerle unos cambios más.
Al momento, el sistema de recoil en Siege previene que los tiros lanzados lleguen a donde apuntaste. De esta manera, hace el arma ser menos precisa.
Con el nuevo cambio, que entrará en los servidores de prueba próximamente, el sistema de recoil hará que los tiros logren llegar a donde apuntaste. Las armas seguirán teniendo recoil, pero si logras controlarla, lograrás los tiros a donde deseabas darlos.
“Hemos trabajado duro para tratar de unir la sensación de disparo única de Siege disparando decenas de miles de balas y alternando entre los dos sistemas, alternando entre los dos e iterando para acercar los nuevos recoil cerca a como funcionan realmente”, dijo el Ubisoft.
De momento, el nuevo cambio no tiene fecha de lanzamiento a sus servidores de prueba, pero han dejado este corto video enseñando como funciona: