Según un articulo publicado en la pagina oficial de Killzone, por Poria Torkan, un productor de Guerrilla Games, nos aclara la situación con Killzone Shadow Fall y su resolución de 1080p.
¿Estas perdido? Hace dos días reportamos que Killzone no corría completamente a resolución 1080p nativamente en su modo multijugador según un articulo publicado por Eurogamer. Pueden leer ese articulo AQUÍ.
NO TE PIERDAS: Esta Semana en el PSN (4/3/2014)
Bueno, según Torkan, Killzone corre completamente a 1080p nativamente y a 60 FPS (Frames per Second), tanto en el modo de historia como el multijugador. Pero, en el modo multijugador aclara que utilizan una técnica llamada “temporal reprojection” que básicamente “combina ‘pixeles’ con vectores de movimiento de múltiples ‘frames’ de baja resolución para reconstruir una imagen a 1080p”. Mientras nos deja saber que esa técnica podría considerarse “no nativa” refiriéndose a 1080p nativamente.
¿Up-scaling vs Temporal Reprojection?
Torkan nos explica que la diferencia entre ‘upscaling’ y la técnica utilizada en Killzone Shadow Fall ‘temporal reporjection’. Nos dice que cuando un videojuego es ‘up-scaled’ “significa que se le añade un pixel en una dimensión X/Y a la imagen para de esa forma estirarla creando ese efecto”. O sea, puedes hacer un videojuego 720p nativo y estirarlo hasta 1080p añadiendo pixeles al lado de otros creando una imagen borrosa.
RELACIONADO: Modo multijugador de Killzone: Shadow Fall no corre a 1080p. Conoce los detalles
Mientras que la técnica utilizada en Shadow Fall, el “temporal reprojection”, es “una técnica que le da seguimiento a los pixeles para predecir en donde estarán en el futuro. De esa manera puede combinar pixeles viejos con nuevos en forma de crear un nuevo ‘frame’ de alta resolución”.
Así que esa es la razón por la que el modo multijugador de Killzone corre, o puede detectarse que corre, a una resolución de 960×1080 pero realmente esta intentando hasta cierto modo recrear o reconstruir una imagen a 1080p utilizando la técnica mencionada anteriormente.
Finalmente, Torkan nos invita a estar pendiente durante la conferencia de ‘Games Developer’ (GDC por sus siglas en inglés) donde estarán discutiendo esta técnica utilizada en Shadow Fall.