En los pasados días, ha surgido polémica relacionando a Call of Duty: Ghosts con el PlayStation 4 y el Xbox One. Como ya debes saber, la consola de Sony ejecutará Ghosts a 1080p mientras que el Xbox One lo hará a 720p. El objetivo de Infinity Ward con todo esto siempre fue conseguir un framerate estable a 60fps en ambas consolas.
Ahora parece ser que la versión de PlayStation 4 fue diseñada para una resolución menor ya que se han encontrado problemas al manejar el juego. ¿Cómo así? Varios periodistas y testers que han probado el juego, comentan que la velocidad del juego se reduce drásticamente en ciertas partes cuando lo juegas en PlayStation 4 mientras que la versión del Xbox One se mantiene estable en todo momento.
Según Joystiq:
[quote]La versión de PlaysTation 4… tiene problemas técnicos notables, a veces va lento como a paso de tortuga, sobretodo en momentos con múltiples efectos. Tirones de velocidad en el framerate suceden a lo largo de la campaña del juego.[/quote]
Por otro lado, Gamer comentó similar pero con respecto al multiplayer:
[quote]Es raro, sólo ocurrió una vez en cada pocos partidos, pero definitivamente está presente. No es algo que hemos visto en cualquier modo multijugador de Call of Duty en el pasado, por lo que se destacó particularmente extraño y lamentable.[/quote]
Aun Activision no se ha manifestado al respecto. Call of Duty: Ghosts ya está disponible para PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One siguen en agenda con los lanzamientos de las consolas aunque ya varios gamers han podido conseguirlos. ¿Eres uno de ellos?
Cuéntame tu opinión, ¿qué piensas de estos problemas de framerate? ¿Crees que se solucionarán con un update? Déjamelo saber en la sección de comentarios. Recuerda seguirme en Twitter: @Six_figs y en Facebook: Six Figs. ¡Vamo’ Arriba!