Las cajas de botín (lootbox) han sido uno de los temas más controversiales en la industria de videojuegos, con diferentes grupos ofreciendo reacciones a favor o en contra de ellos.

Durante la presentación de Michael Gallagher, presentación del Entertainment Software Association (ESA) en el Nordic Game Conference, decidió tomar una postura defensiva ante esta práctica.

La industria es muy buena estableciendo relaciones con los consumidores y creando modelos de negocio alrededor de los productos, algo que es dinámico, emocionante y al final del día, rentable en un sentido en que los jugadores están satisfechos con la manera en que interactuamos con ellos,” comenta Gallagher. “La regulación gubernamental de las cajas de botín, por otro lado, desafía la libertad que tenemos en la industria para innovar y perjudica la capacidad de poner a prueba diferentes modelos de negocio, algo que dirige la creatividad y la relación con nuestra audiencia.

Durante la presentación, Gallagher trató de trazar una línea clara entre las compras opcionales de botín y los juegos de azar. “Los videojuegos nunca toman el dinero de los jugadores y los dejan sin algo, nunca, pues siempre reciben algún elemento que los ayuda a personalizar su experiencia. Además, no hay forma de que conviertas esto en algo existente fuera del juego“.

Países Bajos han presentado legislación para ver si las cajas de botín son definidas o no como apuesta. Mientras que Belga si los llego a declarar como apuesta e ilegales.

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