¿Qué quieres meterle a Pokémon a nivel competitivo y no entiendes los revoluces técnicos del juego? ¡No tengas miedo, Pokémon Trainer Melvin Concepción ha llegado a Pokémon Arena News, desde Pokémon- Puerto Rico (https://www.facebook.com/groups/pokemonpr/), pa darte la mano! Esta vez, Melvin nos trae todo lo básico que debes entender para meterle a lo que es Pokémon Breeding, para que finalmente puedas producir un huevito Pokémon que te de ese tan ansiado Pikachu con Iron Tail que tanto querías, pa’ parecerte a Ash. Lo cool es que si aun después de esto, tienes alguna duda, puedes escribirnos para preguntarle a Melvin sobre el mundo competitivo de Pokemon. ¡Llévatelo, Melvin!
TIPOS ELEMENTALES DE POKÉMON:
Empecemos con lo más básico del juego: los tipos (Types) de Pokémon. El juego cuenta con 17 tipos diferentes de Pokémon. Cada uno tiene debilidades, resistencias e incluso inmunidades a otros tipos. Hay Pokémon monotipo (Monotype), que solamente cuentan con un tipo elemental, y hay Pokémon bitipo (Dualtype), que quiere decir que tienen dos tipos en lugar de uno. Un Pokémon Dual es más complejo debido a que las debilidades y resistencias cambian dependiendo de la combinación. Por ejemplo, tenemos un Pokémon Dualtype Agua/Tierra (Water/Ground). Agua es débil a los ataques Eléctricos, pero Tierra es inmune. Por esto, y aunque el Pokémon sea tipo Agua, es inmune a los ataques Eléctricos. Por otra parte, Tierra y Agua comparten debilidad contra el tipo Hierba (Grass), así que un ataque Grass-Type seria cuatro veces fuerte contra este Pokémon. A continuación se muestra una tabla de debilidades y resistencias de los 17 tipos existentes: Hierba (Grass), Fuego (Fire), Agua (Water), Normal, Veneno (Poison), Insecto (Bug), Volador (Flying), Eléctrico (Electric), Tierra (Ground), Roca (Rock), Lucha (Fighting), Psíquico (Psychic), Fantasma (Ghost), Hielo (Ice), Dragón (Dragon), Acero (Steel) y Siniestro (Dark).
En esta tabla, la columna a la izquierda es el tipo del ataque lanzado. La columna de arriba es el tipo del Pokémon que recibe el ataque. Con esta tabla, y usando el ejemplo del principio, pueden determinar resistencias, debilidades e inmunidades del oponente, o incluso las de uno mismo.
TIPOS ELEMENTALES DE MOVIMIENTOS:
Los movimientos (Moves) son los ataques que un Pokémon puede realizar. Hay tres tipos de Movimientos: Ataques Físicos, Ataques Especiales y Movimientos de Status. La mayor parte de los ataques físicos hacen contacto con el rival. La mayor parte de los ataques especiales son proyectiles o ataques de lejos. Y los movimientos de status no infligen daño directo al rival, pero si pueden incrementar o disminuir Stats, dejar condiciones como envenenamiento, etc.
Los movimientos también tienen tipos elementales, los cuales son independientes del tipo elemental del Pokémon que usa dicho movimiento. Es decir, Salamence es un Pokémon del tipo Dragón, pero puede usar el movimiento Fire Fang, que es de tipo Fuego. Esto es una ventaja, ya que si Salamence usara un ataque también del Dragon-Type, pero contra un Steel-Type, este ataque seria muy poco efectivo, porque Steel es resistente al Dragon-Type. Pero si usas el Fire Fang, de tipo fuego, Salamence si podrá hacerle un mejor daño y con eficacia.
No solo eso, sino que también existe un bono en estos ataques, llamado “STAB”. El “STAB” es un bono de 50% más de daño que se le da al ataque si este es usado por un Pokémon del mismo tipo. No es lo mismo que Starmie, de tipo Agua/Psíquico, use Thunder a que lo haga un Pikachu. Esto es porque ambos, Pikachu y Thunder, son del tipo Eléctrico, así que el ataque sube un 50% de daño. El daño del Move Thunder es de 120, pero con el bono de STAB es de 180. El daño de un movimiento también se mide con los Stats.
STATS:
Existen Stats que le dan más poder o más resistencia a un Pokémon. Estos van subiendo conforme lo hace el nivel (de hecho, el incremento de los Stats se te indica inmediatamente después de subir nivel). Hay 6 Stats diferentes, y dependiendo del Pokémon, algunos serán más altos que otros al llegar al nivel 100. Estos son:
-HP: Cuanta vida tiene el Pokémon.
-ATAQUE (Attack): Determina el poder de los ataques físicos.
-DEFENSA (Defense): Determina cuanto puede aguantar un daño físico.
-Atk. ESPECIAL (Special Attack): Determina el poder de los ataques especiales.
-Def. ESPECIAL (Special Defense): Determina cuanto puede aguantar un daño especial.
-VELOCIDAD (Speed): Si la velocidad es mayor a la del rival, el Pokémon ataca primero.
Con los Stats es más fácil determinar que ataques son mejores para tu Pokémon.
NATURALEZAS (NATURE):
Las naturalezas son algo así como la personalidad de tu Pokémon. Se añadieron en la generación III (Rubi/Safiro), y desde entonces son parte importante de una batalla en el ámbito competitivo. Porque las naturalezas, además de dar más profundidad al juego, te proporcionan algún tipo de mejora en los stats. Hay 25 naturalezas diferentes, cada una da un boost en algún stat, pero también quitan puntos en otro stat. Por ejemplo, la naturaleza “Jolly” (contento) sube Speed al promedio, pero baja Special Attack. Mientras que “Quiet” (callado), sube Special Attack, pero baja Speed. Además, hay 5 Naturalezas neutrales, que no suben ni bajan nada. A continuación veremos una tabla con las naturalezas y sus efectos:
Para determinar la naturaleza que necesitas, primero debes decidir cuál será el rol de tu Pokémon. ¿Quieres que sea un muro que detenga ataques, alguien que ataque de lejos, o cualquier otra cosa que se te ocurra? Una vez que sabes qué Pokémon vas a usar y como lo vas a usar, busca en la tabla por una naturaleza acorde a tu plan. Por ejemplo, yo quiero un Snorlax que sea un muro para bloquear Ataques Especiales. Busco las naturalezas que suban Defensa Especial, y luego decido que le voy a quitar a Snorlax. Como no necesito que sea rápido, y como la velocidad base de Snorlax es apenas de 30 (Algo muy pobre para un Pokémon) elijo la naturaleza “Naive” (ingenuo) para que la Defensa Especial suba a costa de la velocidad.
El único problema con las naturalezas es que estas son al azar, elegidas por el juego al momento de capturar el Pokémon. Puede ser que te toque la naturaleza que querías, pero si ese no es el caso, puedes aparear al Pokémon con los Ditto o con otros Pokémon compatibles hasta que salga la naturaleza que buscas.
HABILIDADES:
Cada Pokémon, a parte de todos los movimientos que usa para atacar, tiene una habilidad. Las habilidades son como características que tienen y que, si bien no son ataques, ayudan en la pelea de un modo u otro. Por ejemplo, muchos fantasmas tienen la habilidad “Levitate” (Levitación), que hace que el Pokémon sea inmune a los ataques de tipo Tierra. Algunos Pokémon tienen una sola habilidad, mientras que otros tienen dos, y hasta tres a escoger si cuentan con la habilidad oculta o del Dream World, como normalmente se les llama. Si ese es el caso, la habilidad se escoge al azar por el juego, como lo fue en el caso de las naturalezas. Aunque claro, también puedes aparear varios Pokémon para que salga la habilidad que quieres.
“Dream World” (Una pagina en la cual puedes sincronizar un Pokémon de tu PC a la internet para poder capturar otros Pokémon de generaciones pasadas) trajo consigo las “Dream Abilities”, que son habilidades que solo salen en Pokémon del Dream World y que son completamente nuevas. Esto sirvió, principalmente, para que Pokémon que antes nadie usaba, como Espeon o Blaziken, tuvieran oportunidad de ascender y ser usados por sus nuevas habilidades superiores.
MOVESETS:
Se le llama Movesets (sets de ataques) a los 4 movimientos que tu Pokémon tiene disponibles. Estos cuatro movimientos se pueden aprender de 4 formas:
– Movimientos naturales, los cuales se adquieren al subir de nivel.
– Movimientos TM/HM, que se aprenden por medio de dichos ítem.
– Movimientos de Tutor, que se aprenden si encuentras a un tutor en el juego capaz de enseñarle dicho movimiento.
– Movimientos de Huevo (Egg Moves), que se obtienen después de hacer Breeding (apareamiento de 2 Pokémon).
Tienes que elegir sabiamente los movimientos, porque solo tienes 4 disponibles y tienes que estar preparado para cualquier situación. Muchos recomiendan:
1.) Un ataque STAB, procurando que sea el más fuerte que puedas conseguir, pero que a la vez, no te deje muy desprotegido con efectos secundarios.
2.) Dos ataques secundarios, de preferencia de un tipo diferente al de tu Pokémon.
3.) Un ataque de soporte, que te ayude a cosas como cambiar, envenenar, quemar, etc.
Aunque claro, estas recomendaciones son opcionales. Tu puedes poner los movimientos que quieras si te acomoda mejor la estrategia. De hecho, hay equipos enteros basados en un cierto tipo de movimientos, como podría ser Trick Room, que hace que los más lentos ataquen primero, o Sandstorm, que invoca una tormenta de arena que quita daño adicional al final del turno a todos los Pokémon que no sean tipo Tierra, Roca o Acero. También hay habilidades que impiden el daño.
Hay más de 200 movimientos existentes, así que no es una tarea fácil. Sin embargo, el resultado será satisfactorio cuando salgas a pelear.
INDIVIDUAL VALUES (IVs):
(NOTA: Los temas a continuación son algo complicados, del cual muchas personas no logran entender y necesitan un artículo dedicado al tema que explique las normas mucho más específicas. Si no les queda claro qué significan alguno de los siguientes temas, no duden en preguntar.)
Un Individual Value podría verse de alguna manera como los genes de tu Pokémon. Estos ayudan a determinar los Stats de tu Pokémon a su nivel máximo, además de determinar el elemento que obtendrá el movimiento Hidden Power. Si los IV son correctos, podrías llegar a tener un Pokémon de fuego cuyo Hidden Power sea tipo Hierba. Pero, como las naturalezas y las habilidades (En el caso de Pokémon con habilidades múltiples), los Individual Values son al azar. Los IVs funcionan de la siguiente manera:
Cada uno de los 6 distintos tipos de Stat (HP, Attack, Defense, etc.) tienen cierto numero de IVs. Pueden variar de 0 IVs como mínimo a 31 IVs como máximo. Si, por ejemplo, tu Pokémon tiene los IVs de la velocidad a 31, su velocidad será la mas alta posible para ese Pokémon, sin contar Effort Values y Naturalezas (Véase respectivos temas). El problema aquí es que es muy difícil que tu Pokémon tenga los 31 IVs en un Stat, y es todavía mucho más difícil tener todos los Stats en 31. Estadísticamente imposible, de hecho.
Luego está el factor del Hidden Power. Hidden Power es un movimiento cuyo tipo está determinado por la cantidad de IVs de tu Pokémon. Para calcular IVs y el tipo del movimiento Hidden Power en tu Pokémon existe una fórmula matemática.
EFFORT VALUES (EVs):
Los EVs, a diferencia de los IVs, si pueden llegar a ser “elegidos” por ustedes. Un EV es un bono extra de entre 1 y 3 puntos, que se le da a tu Pokémon cuando este vence a algún rival, o cuando toma ítem como Protein, Carbos, etc. Cuando se llegan a los 4 puntos con este método, tu Pokémon sube alguno de sus Stats ligeramente, pero que a largo plazo será un cambio importante. Cada Pokémon tiene programado un tipo de “recompensa” para ti una vez que lo hayas eliminado. Rattata, por ejemplo, te da +1 de EVs en Ataque. Cuando tu Pokémon mata cuatro Rattata, sus EVs estarán completos y subirá su ataque ligeramente. Los objetos como los Carbos, los Protein y demás vitaminas suben +10 EVs, pero estos son muy caros en las tiendas (Cuestan $9800 para ser exactos).
También existen los Wings, que son unas plumas de ave que suben +1 a los EVs, dependiendo de la pluma que usaste. Si usas 4, tendrán el mismo efecto que si mataras 4 Rattata, por ejemplo.
Existen bandas de entrenamiento que también suben los EVs, pero mientras las tengas puestas tu Velocidad baja en la pelea. Entrenar con estas bandas puede ser tedioso porque sube el nivel de dificultad, pero a largo plazo también son una gran ventaja.
Por último, existe el Pokérus, que aparece al azar entre uno de tus Pokémon. Es un virus benigno que le da a uno de tus Pokémon y que va infectando a todos los Pokémon de tu equipo, hasta que finalmente desaparece. Los Pokémon con Pokérus ganan el doble de EVs de lo que ganarían normalmente, así que si llegas a tenerlo, aprovéchalo como puedas. Mi recomendación si tienes Pokérus, es ponerles las bandas que mencione anteriormente mientras tengan este conveniente virus. Así, ganará +8 en lugar de +4 por cada batalla en la que el Pokémon participe.
Algo que deben tomar en cuenta es que ¡LOS EVS NO SON INFINITOS!. Un Pokémon tiene un límite de 255 EVs por Stat y de 510 en total. Así que, cuando vayas a entrenar los EVs, debes tener esto muy en cuenta. Usa los EVs sabiamente y, en lo personal, recomiendo que primero hagas una lista donde repartas los EVs de una forma que favorezca tu estrategia.
ROLES DE UN POKEMON EN EL EQUIPO:
Tú puedes armar tu equipo como a ti te convenga mejor, pero la gente en internet creo una serie de bases o roles que un equipo promedio generalmente tiene en sus equipos. No son obligatorios, ni tampoco son reglas a seguir. Solo son guías para que te puedas ir dando una idea de como poder ir armando tu equipo. Estos roles son:
PHYSICAL SWEEPERS:
Son Pokémon con Velocidad y Ataque extremadamente altos. Sirven para hacer el mayor daño físico posible al oponente antes de que este regrese los golpes.
Ejemplos de Physical Sweepers:
SPECIAL SWEEPERS:
Como los Physical Sweeper, pero usan ataques de daño especial en lugar de ataques de daño físico.
Ejemplos de Special Sweepers:
SWEEPERS MIXTOS:
Los Sweepers Mixtos atacan física y especialmente, pero fungen una función similar a la de los otros Sweepers. La diferencia reside en para que situación necesitas ciertos Sweepers. Ejemplos de Sweepers Mixtos:
PHYSICAL WALLS:
Como indica el nombre, son muros hechos para resistir y contrarrestar Sweepers. En este caso, los Physical Walls sirven para contrarrestar los Physical Sweepers.
Ejemplos de Physical Walls:
SPECIAL WALLS:
Muros para contrarestar los Special Walls.
Ejemplos de Special Walls:
MIXED WALLS:
Muros Mixtos para contrarrestar los Sweepers Mixtos, o cualquiera de los otros dos Sweepers para tal caso.
Ejemplos de Mixed Walls:
EL ARTE DEL BREEDING:
El Breeding fue un concepto simple que introdujeron en la Generación II (Gold/Silver/Crystal). Este consiste en dejar a dos Pokémon en el Day Care Center, y si son compatibles, son capaces de aparearse y dejar un huevo del cual saldrá el Pokémon de la misma especie que la madre de dicho huevo. Así que, por ejemplo, si apareas un Garchomp macho con un Dragonite hembra, el resultado será un Dratini porque la madre aquí es Dragonite. Los Pokémon que se aparean con un Pokémon de diferente especie solo pueden hacerlo si están en el mismo Egg Group.
Obviamente, si dos Pokémon son de la misma especie, el hijo nacerá igual. También esta la posibilidad de aparear Pokémon con un Ditto, porque Ditto se puede aparear con todos los Pokémon. Los Pokémon bebé y los Legendarios ¡NO SE PUEDEN APAREAR! El único Pokémon Legendario capaz de aparearse es Manaphy, pero sus hijos no serán Manaphy, sino otro Pokémon llamado Phione.
Pero la parte difícil no reside en los grupos huevo o en ese tipo de cosas. La parte difícil es aquella llamada Chain Breed. Este “Chain Breed” consiste en que los movimientos pueden ser heredados por los hijos y nietos del Pokémon. El Pokémon debe, para empezar, ser un macho. Las hembras no pueden pasar movimientos a sus descendientes. Algunas cadenas son simples y muy cortas. Si, por ejemplo, se quiere un Larvitar con el movimiento Outrage, primero necesitas aparear dos Pokémon distintos que puedan aprender Outrage y que sean del mismo grupo huevo. El hijo de estos dos nacerá con Outrage, y luego a ese mismo hijo lo apareas con un Tyrannitar. El resultado será Larvitar con Outrage (Outrage vino siendo un Tutor Move en la cuarta y quinta generación).
Lamentablemente, esta es una cadena corta en comparación a otras que son mucho más largas y que incluso necesitan de Pokémon específicos como Smeargle para que funcione. Por eso, es mejor buscar en Google un “Chain Breeding Calculator” que te ayude a determinar los múltiples caminos de Chain Breed que necesitarás seguir para que tu Pokémon logre tener el movimiento que quieres, y para que así puedas usar el camino más corto posible.
Otra cosa muy importante que necesitas tomar en cuenta es que los IVs de cualquiera de los Pokemon padres serán pasados al hijo, por que los IVs son como los genes de los Pokemon. Sin embargo, si apareas Pokemon y estos tenían puestos las bandas que vimos en la sección de EVs, el hijo nacerá con un pequeño boost en sus IVs al nacer, dependiendo de la banda que estaba usando el padre o la madre al aparearse.
¡Agradecemos a serebii.net por proveer las tablas utilizadas en este articulo! ¡RECUERDA, si aún después de esto tienes alguna duda, no vaciles en contactarnos para llevarle tu pregunta directamente a Melvin!