Recientemente, nos enteramos de que la reconocida estación espacial Death Star no estará en Star Wars Battlefront del todo. Pero eso no es todo lo que está saliendo del videojuego de EA y DICE sobre Star Wars, ya que una productora del título habló sobre los AT-ATs que aparecerán y explica la razón por la cual no hay tanta libertad de control para estos vehículos en el mismo como en la saga original.
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Se había confirmado previamente que los AT-ATs pueden moverse a unos caminos predeterminados y que los que controlen estos vehículos en el título podrán hacer cosas como apuntar a la infantería y equipo de los Rebeldes y llamar una fuerza orbital poderosa. Sigurlina Ingvarsdottir, productora del título, ofrece una razón para este tipo de arreglo en una entrevista con personal de Eurogamer, que es básicamente evitar que el juego se rompa por completo por salirse de esos parámetros establecidos de lo complejos que son en cuanto a su implementación al o punto que ‘tienen sus propias leyes’.
…Es una parte del modo como tal porque el AT-AT es el objetivo del modo. Tienen un camino definido porque se dirigen al generador de escudos. Si fueras a controlar su camino, resultaría en romper el título. (Respuesta sobre si los AT-ATs pueden salir del camino predeterminado o no)
…Sí – el AT-AT es obviamente un vehículo extremadamente único. Son muy grandes, su movimiento es lento (y) sus atributos son tan diferentes que casi tienen sus propias leyes. (Respuesta sobre lo complejo que son los AT-ATs en el título)
– Sigurlina Ingvarsdottir, productora de Star Wars Battlefront
Ingvarsdottir explica también la razón principal para la inexistencia de batallas espaciales, que es para que DICE se enfoque en desarrollar cada mecánica que la serie presenta (ejemplo: volar un X-Wing o TIE Fighter) para que realmente se sienta que uno está en una batalla de verdad. A pesar de esa explicación, dejó saber que el equipo de desarrollo está trabajando en un nuevo modo llamado Fighter Squadron, el cual tiene grandes y épicas peleas aereas, pero aclara que se revelará más información en el futuro. También dejo saber indirectamente que la posibilidad de ver batallas espaciales en el futuro es real debido a que, según explica la productora, Frostbite (herramienta usada para el desarrollo del videojuego) es muy poderoso por la cual estaría a disposición del equipo si se hace o no.
En cuanto a la Batalla de Jakku, un DLC que saldrá para el videojuego después su estreno, Ingvarsdottir dice que la misma mostrará eventos que ocurren 30 años antes de la trama de Star Wars: The Force Awakens, película que estrenará después de que salga Battlefront y el DLC.
Recuerda que Star Wars Battlefront llegará el 17 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC (ordenadores). Por el momento, no se sabe la clasificación que obtendrá de la ESRB (Entertainment Software Ratings Board) de los Estados Unidos de América. El videojuego contará con una versión deluxe que tiene varias cosas especiales como el poder desbloquear dos mapas y un arma especial de cierto personaje reconocido.
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¿Qué crees de estos nuevos detalles particulares? ¿Hubieras preferido que EA y DICE trabajaran en hacer que los AT-ATs tuvieran mayor libertad o crees que tomaron la decisión correcta? ¿Piensas que habrá batallas espaciales en algún momento? Te invitamos a que mires toda la cobertura del videojuego en este enlace y luego nos dejas saber tus respuestas y/u opiniones por Facebook o por Twitter.
[Fuente: Eurogamer]