En el último podcast de Inner Cirlce, el director de ID@Xbox, Chris Charla, hizo unas declaraciones sobre No Man’s Sky y el por que no está en Xbox One.
Para Charla, No Man’s Sky debería estar en el Xbox One. Según menciona, “me encantaría verlo en el Xbox One, pero es algo que depende de los desarrolladores,” enviándole un mensaje claro a Hello Games, desarrolladores del videojuego.
Pero según entiende Charla, el problema principal es la cláusula de paridad que requiere que todos los videojuegos indies sean lanzados al mismo tiempo en el Xbox One que en el PlayStation 4 y PC. Lo que ocasiona que algunos videojuegos simplemente ni intenten acercarse a Microsoft ya que de ante mano tienen algún tipo de exclusividad en otras plataformas.
“Si estás preocupado sobre nuestras políticas,” dice Charla, “intentamos ser fácil en contactar. Cuando nosotros hablamos con desarrolladores, intentamos ser bien transparente. No asumas que algo que leíste en NeoGaf sea nuestra política, simplemente habla con nosotros.”
Aunque la cláusula de paridad ha sido de controversia, Charla ha aclarado anteriormente que Microsoft no es tan estricto con ella como muchas personas piensan. Ellos “entienden que hay situaciones donde simplemente un desarrollador no pueda preparar versiones para todas las consolas por sus recursos”.
Al final de todo, Charla no quiere que los desarrolladores piensen que tienen las puertas cerradas con Microsoft. Pero aclara que no quiere que desarrolladores tomen dinero por una exclusiva en otra plataforma y luego la relancen en el Xbox One varios meses después sin añadirle algo nuevo y fresco.
No Man’s Sky llegará al PlayStation 4 durante este año de manera exclusiva por tiempo limitado y que se espera llegue a la PC.