Nintendo

Si has estado pendiente a los pleitos legales de Nintendo durante estos últimos meses, sabes por experiencia que la compañía japonesa siempre encuentra la manera de ganar. Eso quedo demostrado una vez más durante el viernes pasado (19 de diciembre de 2014) cuando anuncia públicamente que gana otro caso de patentes.

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Según el comunicado de prensa que publica Nintendo of America, la compañía japonesa de videojuegos gana otro caso de violación de patentes gracias a que se pudo confirmar una vez más que las patentes de Creative Kingdoms (creadores de MagiQuest, un juego del género de live-action role playing [LARP]) no eran válidas y que no debieron haber sido emitidos porque esa compañía trató de reclamar más cosas de las que inventó.

Estamos complacidos con la determinación de la corte.

La trayectoria de Nintendo demuestra que nos defendemos vigorosamente de demandas por patentes, particularmente cuando las patentes están siendo extendidas más allá de las ideas de los inventores. Nintendo sigue desarrollando productos únicos e innovadores, respetando los derechos de propiedad intelectual de otros.

– Richard Medway, vice-presidente de Nintendo of America y consejero general adjunto

Creative Kingdoms demanda a Nintendo en el 2011 por violación de patentes relacionadas a sensores de movimiento basado en que la tecnología que usaba en varitas mágicas que desarrollaban al momento era la misma que el Wii y el Wii U usaban. Sin embargo, varias investigaciones logran determinar que la compañía japonesa no había violado las patentes mencionadas en la demanda, resultando en que el juez de la Comisión Internacional de Comercio (Estados Unidos) en ese momento, Charles Bullock, rechazara esos reclamos durante el año pasado (2013). Después de haber llegado a esta decisión, la compañía centrada en parques de atracciones (Creative Kingdoms) apela la misma e intentaba detener las importaciones del Wii y el Wii U. Pero como ya se sabe, esa apelación no procedió, la cual significa que esos reclamos de violación de patentes siguen siendo inválidos como se había determinado anteriormente.

No hay duda de que son más buenas noticias para el equipo legal de la compañía después de haber llegado a un acuerdo con Philips recientemente y de obtener una segunda oportunidad para probar que no ha violado patentes de Tomita Technologies.

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¿Qué crees de todo esto? ¿Piensas que compañías como Creative Kingdoms deberían dejar de demandar a Nintendo? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones sobre este asunto por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuentes: Nintendo of America, Bloomberg (Decisión en el 2013), Comisión Internacional de Comercio (Estados Unidos) – Investigaciones]