En este Co-co-co-comboBreaker, varias personas envueltas en el desarrollo de juegos explican unas cosas en detalle sobre Super Smash Bros y Bayonetta 2. Así que vamos a ver estas explicaciones en detalle para que puedas aclarar dudas.
Si eres de Europa, te invito a que veas esto: Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (29 de septiembre – 5 de octubre de 2014)
Sakurai explica razones para personajes como Zelda y Sheik y la situación del Circle Pad Pro.
En una edición reciente de la revista Famitsu en Japón, Masahiro Sakurai, director del juego Super Smash Bros (Wii U y 3DS), explica la razón para tener personajes como Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus como personajes independientes en vez de ser transformaciones intercambiables como en pasadas ediciones de la franquicia de pelea.
Es básicamente por las limitaciones del 3DS. Era imposible el tener esos personajes existir (como uno) en el 3DS.
Sin embargo, ese (tipo de) limite a veces lleva a (hacer) buenas decisiones. El transformar personajes tenía el inconveniente de (poder usar) estrategias ambiguas y creo que (las mismas) se han vuelto más frescas ahora.
– Masahiro Sakurai, Director de Super Smash Bros (Wii U y 3DS)
Además, Sakurai ofrece una explicación para la inhabilidad de poder usar el Circle Pad Pro en la versión del juego en el 3DS, que lo resumió a las limitaciones del CPU del 3DS, mientras que el poder usar el C-Stick del New Nintendo 3DS no es problema alguno debido a su CPU.
[via Siliconera / Fuente: blog.esuteru.com]
Hideki Kamiya explica las razones para hacer de Bayonetta 2 una exclusiva de Nintendo.
Como debes saber para ahora, Platinum Games ha defendido su decisión de hacer de Bayonetta 2 un juego exclusivo para el Wii U en varias ocasiones. A pesar de eso, parece haber personas que todavía piden que el juego para Playstation 4 y XBox One, por la cual Hideki Kamiya, creador de Bayonetta y supervisor de Bayonetta 2, ha vuelto a explicar las razones de esta decisión a través de Twitter y las expresa de la siguiente manera:
Creo que he discutido esto muchas veces anteriormente, pero aquí va… Primero que todo, nosotros (Platinum Games) somos desarrolladores y recibimos ayuda de publicadoras al hacer juegos que piden o sugieren. En cuanto a Bayonetta, desarrollamos el juego después de hacer un trato con SEGA. Se decidió más tarde en desarrollar la secuela, así que empezamos a trabajar en Bayonetta 2.
Cuando el desarrollo progreso en cierto grado, la situación en SEGA se convirtió en “Este no es un buén plan.”, así que el desarrollo fue detenido temporeramente.
Sin fondos, no tuvimos la posibilidad de continuar con el desarrollo, pero queríamos este Bayonetta 2 parcialmente desarrollado fuera disponible al público de cualquier manera. Así que lo ofrecimos a varias publicadoras, pero por ser un título grande, no pudimos encontrar una compañía con quien asociarnos. Finalmente, Bayonetta 2 iba a ser eliminada por completo, cuando…
Nintendo llega y nos da la mano; y pudimos comenzar de nuevo el desarrollo que deseábamos. Finalmente, el juego fue lanzado (en Japón) la semana pasada, así que en cinco años, pudimos hacer que Bayonetta 2 estuviera disponible al público.
Conociendo estas circumstancias, si hay alguien con coraje hacia Nintendo, me pregunto la razón para eso. ¿Me lo diría en una manera que sea fácil de entender?
Como dije anteriormente, si quieren Bayonetta 2 para PS4 o XBox One, ¿qué tal si le preguntan a Nintendo? Si Nintendo no dice que sí, no va a pasar. Mientras están en esas, traten de preguntar por Mario y Zelda también…
– Hideki Kamiya, creador de Bayonetta
[via Nintendo Life / Fuente: Hideki Kamiya (Twitter)]
Por si no te enteraste (o si quieres corroborarlo una vez más): ¿Pokémon Trading Card Game llega oficialmente a iOS? Mira la respuesta aquí y ahora.
¿Qué crees de todo esto? ¿Aclara las dudas que tenías sobre la situación del Circle Pad Pro y lo de los personajes individuales? ¿Estás de acuerdo con las expresiones de Hideki Kamiya sobre Bayonetta 2? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.