La cancelación del proyecto Ragtag por Electronic Arts fue una noticia bastante lamentable para los fanáticos de la saga de Star Wars. Pero ya tenemos una idea del porque este fue cancelado.
En una entrevista con USGamer, Amy Hennig, directora creativa de este proyecto reveló uno de los problemas que el desarrollo de este videojuego.
“Creo que Visceral estaba rodeado de muchos desafíos”, dijo Hennig. “Aun así, nosotros estábamos haciendo un videojuego; las personas han dicho que se trataba de un Uncharted Star Wars. Eso es algo simplificado, pero ayuda en cuanto a que las personas pueden visualizar algo en sus cabezas. Pero lo que eso significaba era que teníamos que tomar el Frostbite Engine porque había una iniciativa interna de asegurarnos de que todos estuvieran en la misma tecnología, pero era un motor que fue hecho para hacer juegos de disparos en primera persona, no juegos cinemáticos en tercera persona”.
Frostbite Engine es un motor gráfico desarrollado por EA DICE, cuál ha sido utilizado en videojuegos populares de Electronic Arts incluyendo Battlefield 1, FIFA 19, varias entregas de Need For Speed y Star Wars Battlefront.