Creador de Doom y Quake, John Romero, dice que las personas que crean mods deberían ser recompensados por su trabajo, en una opinión inclinada hacia el apoyo por la ex-iniciativa de Valve.
Hace unas semanas, Valve, hizo noticia al anunciar una nueva controvertible iniciativa que pondría mods a la venta, pero no duró mucho. En aquel momento, luego de la cancelación del proyecto, Valve dijo que “no entendíamos exactamente lo que estábamos haciendo”.
Pero según Romero, debería existir una manera de pagarle a los creadores por su trabajo con los mods, y él tenia la manera como hacerlo.
Según dijo Romero, en el 1995, id Software estuvo trabajando la idea de introducir un sistema que le pagaría a los mods y no necesariamente te cobraría por descargarlos, como la iniciativa de Valve.
“Siempre he creído que los creadores de mods deben ser capaces de hacer dinero por sus creaciones”, dijo Romero. “En 1995, mientras estábamos haciendo Quake, tuvimos la idea de empezar una compañía llamada id Net. Esta empresa sería el portal para los jugadores conectarse y jugar mods. Iba a ser un sitio organizado, niveles y mods elegidos por nosotros en id y si poníamos tu contenido en nuestra red te pagariamos una cantidad igual a la del tráfico que tu contenido dirigió al sitio. “
La idea, obviamente, fue abandonada por el lanzamiento de Quake, pero Romero aún cree en el concepto porque le ayudará a los creadores por todo el trabajo.
Fuera de la opinión de Romero, según miles de quejas por la propuesta de Valve, todo apunta a que el problema es el tener que pagar por mods y no tanto en recompensar a los creadores de mods por su trabajo. Actualmente, son cientos los que reciben recompensas a través de donaciones por jugadores que juegan su mod, por lo que el concepto de Romero sería algo más correcto hacia la comunidad de mods. En especial, cuando es el mod quien está creando ventas al videojuego original.