Hace un mes en el E3, EA Sports anunció NBA Live 14. La serie será la única en hacer su regreso para la próxima generación de consolas, y se basaron en algo llamado el “BounceTek” para distinguir su gameplay y hacerlo lo más real posible. Se enfocaron en la acción de driblear ya que el jugador pasa más de un 50 porciento de su tiempo de juego dribleando el balón. “Éste es uno de los actos fundamentales del Baloncesto y sin embargo no ha sido bien desarrollado por años”, argumentó EA Sports.
El dribleo es parte de la animación completa del jugador en vez de actuar independientemente. En los juegos pasados se ve como la bola mágicamente flota en la mano del jugador. Después, los jugadores cambian de dirección sin ninguna animación o se atascan entre animaciones (como cuando vas dribleando y chocas con uno de tu equipo). Todo esto sucede para compensar el hecho de que el balón rebota por su cuenta.
En la demostración que van a ver adelante, se ve como la pantalla va calculando la trayectoria del balón y rebota solamente si deja la mano del jugador, demostrando estas dos animaciones al detalle.
“Aunque varias de estas cosas pudieran tener algunos pequeños errores, estamos hablando de los defectos más grandes del género,” expresó EA Sports en su blog de desarrolladores esta pasada semana. “La Autenticidad es lo más grande en nuestros juegos. Los jugadores esperan que nuestros juegos se vean, sientan y respondan como en la vida real. Con nuestra antigua tecnología, esto no se podía lograr.”
NBA Live 14 estará a la venta solamente para Xbox One y PS4, aún no tiene fecha de lanzamiento.
La Ciencia Del BounceTek [EA Sports]