Durante E3 2018 tuvimos la oportunidad de conversar con muchas personas intrigante en videojuegos que realmente lucen bastante prometedores. Por lo que estarán leyendo a continuación es la entrevista de Hambo con Tony Flame, diseñador de videojuegos experto de Treyarch. Durante la conversación, se habló de diferentes temas relacionados a Call of Duty: Black Ops 4 y del modo Blackout, el primer battle royale dentro de Call of Duty.
Oye Tony, ¿cómo te encuentras?
Estoy bien. Aquí pasándola bien en E3, donde muchas personas están jugando Call of Duty: Black Ops 4.
Primero que nada, ¿cómo te sientes al ganar mejor videojuego multijugador en E3 por Yo Soy Un Gamer?
Esto es un gran honor. El equipo va estar orgulloso en escuchar esto. La hemos pasado bien al estar jugar el modo multijugador. Ninguno de nosotros hemos pensado en premios. Esto no has recordado que ya que hemos trabajado en hacer esto para qué las personas la pasen de super. Y se siente bien qué esto es lo qué está pasando.
A mi me gusta comparar Call of Duty con LeBron James. Vamos a ponerlo de esta manera, es el más que hace dinero, más que todos juegan, pero que todos lo descartan en cierta forma.
Vamos hablar un poco de Call of Duty: Black Ops 4, en específico Blackout. Todos tuvieron esa pregunta si ustedes iban hacer un battle royale. Por lo que ustedes lo hicieron a su manera. Cuéntame un poco de esta decisión, si fuera de última hora, a principio del desarrollo, cuando tomó lugar.
Cuando estábamos hablando de esto en el año pasado, había un buzz sobre este tipo de juego. Y nosotros jugamos un montón de videojuegos. Y sabes qué la creatividad surge de todos los lugares. La personas empezaron a emocionarse con el prospecto de la idea. Pero no sabíamos si lo íbamos o cómo lo íbamos hacer. Es un gran trabajo. Y esto trajo mucho entusiasmo al estudio. Que cuando decidimos hacerlo, decidimos comprometernos completamente y hacerlo correctamente. Esto no será una pequeña parte, si no una gran parte de este título.
Esto será el mapa más grande visto en Call of Duty y estará lleno de cosas. Cuando piensas en Call of Duty, piensas en los mapas, en las armas, los controles, la fluidez de ellos y todos los detalles que están disponible. Vas a pensar en los altos detalles de fidelidad y una experiencia gigantesca en un Battle Royale, terminando esto en Blackout.
Te voy a preguntar, ya que está fue mi impresión. Y se que cuando estas hablando, estas explicando cosas por primera vez eres cuidadoso con lo que dices. Así que es mi impresión de lo que anunciaron, El mapa sea una mezcla de todos los mapas que hemos visto en el universo de Black Ops. ¿Es verdad?
Bueno, es su propio mapa. Pero tendrá su propio sabor, el de Black Ops. Así que cuando veas algo podrías decir que hay elementos de algún mapa de Black Ops 1 o del Black Ops 2. Y verás esta mezcla de manera orgánica. Esto será una nueva creación, inspirada en pasados mapas.
Así que toman elementos de mapas ya desarrollados para esto.
Absolutamente. Lo que es bastante divertido para nosotros hacer.
Pues claro, por qué pueden mirar hacía atrás y coger lo que podría ser considerado como el “easter egg.” ¿El mapa estará evolucionando mientras juegas o estará siendo estático?
No puedo comentar de eso ahora. Pero, eso una buena pregunta.
Tienen diferentes personajes a través de la franquicia de Black Ops, ¿podrás usarlos?
Sí, ya sea los del modo zombie, los especialistas del multijugador o algún personaje memorable del modo campaña, ya sean héroes y villanos. Podrás escoger una centenar de personajes en Blackout.
Pues claro, esto es un battle royale. No cambia lo que estás haciendo.
Sí esto una manera en que los jugadores usarán para expresarse.
Se ha anunciado si tendrán una cantidad de personajes o todos, una vez cuando salga.
No ha sido anunciado. Estamos trabajando en eso. Si miras Call of Duty, tenemos buena jugabilidad y un buen sistema de progreso para seguir reteniendo a nuestros jugadores. No hemos descifrado cómo vamos hacer eso. Pero estamos trabajando en ello.
El contenido estará ahí para qué las personas lo jueguen. Y estará ahí cuando los obtenga.
Se puede decir que ustedes tienen, vamos a decir, un 90% de la ecuación lista y un 10% para cambios. Y una vez cuando hacen el anuncio oficial hacen cambios a base
Oh si. No se el por cierto. Pero la realidad, pero estaremos dándole soporte por varios años. Si miras el tiempo de desarrollo, eso es gran porciento. Así que cuando el videojuego salga, ya sea el beta o en multijugador será genial porque podrás jugarlo. Nosotros estamos jugando en el estudio y estamos recibiendo feedback todo el tiempo. Lo que nos ayuda hacer este videojuego mejor. Este crece de manera orgánica cuando esté en las manos de los jugadores. Por lo que le vamos a darle soporte por muchos años después de su lanzamiento.
Call of Duty tiene múltiples propiedades dentro de ellas. Y cuando anuncian un nuevo Black Ops, las personas esperan cambios, algo nuevo y algo grande. ¿Ustedes tienen una licencia creativa de parte de Activision para hacer algo asombroso? Por eso es que todos están emocionados.
Usualmente no pensamos en eso. Solamente ocurre. Esto inicia con una chispa dentro del estudio. No es una persona, sino el estudio. Mira los zombies, esto inició en World at War. ¿De dónde diantre esto vino? Pero vino ya cerca al final del desarrollo de ella. Y así, eso se quedó en el aire. Tal vez los zombies nos motivó. Cuando empezamos a trabajar en Call of Duty: Black Ops 1, teníamos una historia bastante loca. Y subimos el nivel del multijugador en diferentes formas. Aplicamos lo mismo a los siguientes videojuegos. Creo que hay algo en la llama y empiezas a construir en esa innovación, que solamente nos restaba continuar.
Construimos esa cultura que nos lleva a decir “sabes qué, vamos hacer un battle royale,” es una gran decisión. Es algo que no es tradicional en nuestro desarrollo. Asi es cómo opera Treyarch. Estamos viendo nuestras suposición de lo que creemos qué es lo correcto.
¿Cuanto es ese tiempo en el proceso de desarrollo?
Cómo dos años y medio
¿Y cuando es el tiempo que ustedes realizan grandes cambios? El periodo donde dicen qué vamos a trabajar con lo que tenemos?
Esto es una buena pregunta. Cada vez que decimos que este es el periodo o fase, la pasamos. (risas) A mitad del proyecto encontramos el alma del proyecto, luego lo pulimos. Es parte de la naturaleza del desarrollo de un videojuego bastante grande. La primera parte uno la pasa explorando y probando ideas alocadas. Luego nos sentamos a analizar cuál es la mejor.
Una de las cosas que más me gustó es cómo lo fueron promocionando, con la gorra de James Harden. Y haciendo de esto una marca más usable. ¿Es eso parte de la cultura? Qué las personas se sienten apegada de la marca.
Por lo menos yo estoy en Treyarch trabajando arduamente, y cuando veo eso digo “eso es la gente de relaciones públicas divirtiéndose haciendo cosas cool. Esa es parte de la cultura donde hay personas trabajando en algo grande.
Tony estoy loco por jugarlo. Y eso es lo qué estaré haciendo ahora.
Espero que la estés pasando bien. Por eso es qué lo traemos, para que las personas lo tengan en sus manos.
Call of Duty: Black Ops 4 estará disponible el 12 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC.