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Los desarrolladores siguen dando sus opiniones y expresando la contentura que tienen con la experiencia de trabajar en el PlayStation 4. Esta vez, le toca al staff de Watch_dogs que ha dejado saber que tienen memoria ilimitada para crear mundos sumamente detallados a través del director de animación Colin Graham y Danny Belanger, diseñador de gameplay. Según una entrevista en PlayStation Blog, Graham expresó que siempre la animación se le hace un poco cuesta arriba a su equipo ya que normalmente, se quedan sin memoria para trabajar, sin embargo, con el PlayStation 4, este no fue el caso.

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“El Playstation 4 nos ha dado una plataforma para crear un nuevo juego. Nos dio la oportunidad de soñar. Colin GrahamDesde el punto de vista de animador, siempre nos estamos quedando sin memoria, especialemente cuando estamos desarrollando para el final de una  generación, pero el PlayStation 4 nos dió herramientas para reducir el tamaño de compresión con más variedad para los civiles.

Desde mi punto de vista, es como trabajar con presupuesto ilimitado, ya que no conseguimos llenar la memoria que el PlayStation 4 nos brinda. Es una muy buena pieza de hardware.”

-Colin Graham

Danny Belanger, diseñador de gameplay de Watch_Dogs también expresó su contentura con el poder técnico que el PlayStation 4 le da. Contó que la tecnología de la máquina les permitió hacer una mejor simulación. Entre los detalles técnicos que encontró superiores mencionó los efectos en el agua, la cantidad de las personas en la ciudad y la calidad de la iluminación.

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Watch_Dogs sigue en pie para el 27 de mayo en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. La versión de WiiU se lanzará más adelante, en una fecha todavía no revelada. ¿Qué crees de lo que dicen los desarrolladores? Con todo el poder que según ellos, les da el PlayStation 4, ¿crees que la versión de la consola de Sony será superior al Xbox One? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

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