Temas musicales muy épicos

La música vuelve a estar compuesta por Motoi Sakuraba y Yuka Kitamura, dos veteranos en la composición de la banda sonora de la saga Souls. Los temas musicales son bien épicos y ayudan a que el jugador se envuelva en el videojuego, en especial cuando se enfrentan a un jefe. No obstante, los sonidos de los enemigos, las armas y el escenario, hacen que el jugador se introduzca más en el videojuego y pase varios sustos.

Pero no todo es bonito, en algunos niveles, las imágenes por segundo –FPS-, reducen cuando hay una gran cantidad de enemigos atacando al mismo tiempo. Además, en las partidas multijugador hay bastante lag en comparación a lo que he podido experimentar en Dark Souls II: Scholar of The First Sin o Bloodborne.

Veredicto

From Software utilizó la formula perfecta de los pasados títulos para traer el mejor Dark Souls hasta la fecha. Un videojuego lleno de novedades, secretos, un alto nivel de dificultad y una banda sonora muy épica, hace que el videojuego sea del interés de nuevos jugadores.

Siendo un jugador nuevo en la serie, donde comencé con Bloodborne y Dark Souls II: Scholar of the First Sin, debo admitir que el título no es para todo tipo de jugadores, pues su dificultad hacen frustrar hasta al jugador más valiente, pero una vez lo domines, verás que no será tan difícil.

En fin, este título es uno de los videojuegos mejores trabajados en lo que va de año y a pesar de que posee problemas mínimos como la reducción de imágenes por segundos en algunos escenarios, me ha dejado con unas ganas enormes de seguir jugando al título, lastima que este será el último título de la saga Souls. Dark Souls III obtiene una puntuación de 4.5, lo cual lo convierte en un LIKE.

Este análisis se realizó gracias a un código de PlayStation 4 que nos brindó Bandai Namco.

A continuación, varias imágenes sacadas directamente de la jugabilidad:

 

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