La fecha de lanzamiento de Destiny 2 sorprendió a muchos jugadores, pues la versión de consolas se adelantó para el 6 de septiembre.
Luke Smith, director de Destiny 2, explicó que la razón de mover la fecha de lanzamiento es para evitar que los servidores colapsen durante las primeras horas del lanzamiento del título, por tal motivo decidieron evitar el fin de semana.
“Históricamente, nuestros videojuegos tienen su mayor concurrencia de jugadores el sábado de su primera semana de vida”, comentó Smith.
“Por eso, saliendo como estaba previsto el viernes, creo que habríamos puesto a nuestro equipo técnico en apuros”.
El director asegura que el estudio tendrá varios días para poder aliviar la carga y dejar el videojuego listo para que funcione a la perfección durante el fin de semana.
“La nueva fecha de lanzamiento nos daría tiempo a ajustar la escalabilidad de los servidores si fuera necesario, si es que el videojuego es más grande de lo que habíamos anticipado”.