Al leer esto nos detenemos y nos preguntamos qué significa Repetitividad, es básicamente lo que conocemos en los juegos como “replay value” o “replayability”

Es el valor añadido que nos ofrece un juego cuando compramos el producto. Hay muchas maneras de repetir un juego y tener una experiencia diferente o al menos que nos brinde una alternativa para extenderle el uso. Ya es de esperarse que estos juegos nos ofrezcan no tan solo una experiencia de campaña de un jugador o cooperativo, sino que también nos presente con un modo multijugador en línea. Hay muchas variantes como contenido descargable y pases de temporada, que permite extender aún más el uso del juego. Es de suma importancia el valor añadido, porque nos permite revisitar un juego con una dificultad más severa o experimentar un nuevo modo.  Para aquellos que desean un buen reto está el reconocido modo “New Game +” , que salen una vez terminado el juego por primera vez en juegos como: Batman Arkham City, BioShock Infinite, Dead Space 3, Darksiders 2 entre otros.

Entre otro tipo de valor añadido que promueve y recompensa la repetitividad de un juego pueden ser:  personajes desbloqueables adicionales, vehículos y armas nuevas, niveles y áreas nunca antes vistas, arenas de combate, múltiples finales, decisiones con otros puntos de vista y muchos más. Como todo buen jugador queremos sacarle el máximo provecho al juego y encontrar razones para no venderlo o darlo en “trade in”.  A medida que la industria y la tecnología avanzan, notamos un cambio que puede ser controversial para el consumidor y afectando a su vez su bolsillo. En el pasado solíamos completar los juegos para obtener las recompensas, como el poder sacar ese personaje nuevo escondido o desbloqueable, o ver esa otra parte de la historia que no pudimos elegir y ver, o hasta esos nuevos modos o mundos por explorar. No hace mucho cuando salió Resident Evil 6, los foros, medios sociales, el internet en general se alteraron al saber que el contenido adicional estaba almacenado dentro del mismo disco/juego (Algo similar sucedió con Resident Evil 5 y su Versus Mode).

 

El debate aún continua entre jugadores y desarrolladores sobre este contenido importante que expande y extiende el valor del juego encontrado dentro del mismo disco; que para accesar el contenido adicional, no nos presenta como alternativa terminar el mismo o acabar cierto reto establecido. Los desarrolladores promueven la venta adicional de este contenido “exclusivo” que en muchas ocasiones se utiliza para incentivar una pre orden de un juego y segmentar más los jugadores al no permitirles alcanzar todas las opciones ofrecidas dentro del mismo disco, y peor aún no poder disfrutar de un contenido que está en el mismo juego y tener que pagar adicional por el acceso de este.

La controversia se extiende porque es un contenido que cuando el juego está en pre producción y en el desarrollo del mismo, se utiliza como estrategia para vender este contenido escondido luego de la fecha del lanzamiento, haciéndolo ver a muchos como si se hubiese desarrollado luego del juego haberse creado, cuando en efecto no fue así. Muchos desarrolladores indican que esta práctica beneficia al cliente porque elimina el tiempo de descarga y en la compra el contenido dentro del disco es liberado casi instantáneamente.

Esta noticia no es nueva, pero la práctica es aún constante por muchas compañías reconocidas de videojuegos como Capcom con Street Fighter x Tekken y Dragons Dogma, Epic Games con Gears of War 3 y Gears of War: Judgement, Dice con Battlefield Bad Company 2 y Bioware con Mass Effect 3 Muchos de nosotros compramos este contenido descargable para extender la vida del juego.  ¿Consideras justo que luego de la compra de un juego, tengas que pagar por un contenido adicional que ya está dentro del mismo disco?  Esa es la pregunta, GAME ON !!!!!