En un tiempo, la guerra de gráficos se disputaba entre los 32 y 64 bits. En tiempos recientes, se disputa por la resolución de 1080p. ¿Quién llega y quién no? Parece ser que Killzone: Shadow Fall es uno de los juegos que no lo hace, o al menos, así lo estipula la demanda que se le ha hecho a Sony por un consumidor.
De acuerdo con Douglas Ladore, los jugadores notaron que las gráficas del multijugador de Killzone: Shadow Fall no alcanza la resolución de 1080p. Según Ladore, Sony anuncia que el multijugador del juego sí la alcanzaba, contando que ese detalle les daba el logro en la industria de los videojuegos.
El demandante exige que Sony deje de anunciar que el juego alcanza la resolución de 1080p y reclama $5 millones por los daños. Lo cierto es que el juego sí alcanza el nivel gráfico que se estipula, pero a través de reproyección temporal, una técnica que lo ayuda a llegar, según un estudio realizado por el portal de Digital Foundry. Dicho estudio logró probar el efecto.
Ladore expone en la demanda que los resultados son similares a una resolución de 1080p, pero que ‘no es lo mismo.‘ También alega que de acuedo con lo anunciado en el empaque, se muestra una frase que lee que Killzone traería una resolución completa en 1080p, sin restricciones, quizá dejando fuera la defensa de reproyección temporal de Sony. Especificó que de haber sabido este detalle, no hubiese adquirido el juego o hubiese pagado sustancialmente menos por él.
¿Qué piensas de la demanda de Ladore? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!