El día de ayer presentamos un vídeo donde se puede ver como funcionaba la remasterización de GoldenEye 007 para Xbox 360.
Phil Spencer, jefe de Xbox, ha ofrecido más detalles sobre la remasterización del famoso videojuego de Nintendo 64.
Al ser preguntado por un fan si el título en realidad estaba en desarrollo para Xbox 360, Spencer comentó que el videojuego siempre fue un problema de derechos y no un problema de códigos.
GoldenEye has always been a rights issue, not a "getting code to run" issue.
— Phil Spencer (@XboxP3) August 24, 2016
“GoldenEye siempre fue una situación de problemas de derechos, no un problema de código”.
Lamentablemente, el videojuego no vio la luz, pues a pesar de que Rare trabajó en el desarrollo durante el 2007 y 2008, Nintendo decidió terminar el proyectó por razones desconocidas.