Cuando se corrió la voz de que el simulador de guerra Call of Duty: Ghosts, trabajaría con una resolución más alta en el PlayStation 4 en comparación con el Xbox One, las reacciones no fueron muy bonitas que digamos para los que están esperando este titulo en la consola de Microsoft. ¿Esto se debe a que los títulos multiplataforma tendrán un mejor desempeño en el PlayStation 4? Hoy, Infinity Ward ha explicado con detalle la razón por la cual la versión de Call of Duty: Ghosts no alcanzará lo que se supone que sea el estándar en resolución para esta nueva generación de consolas de videojuegos y esto no le favorece a Microsoft.
En una conversación con Eurogamer, el jefe de Infinity Ward, Mark Rubin lo puso muy claro: En el Xbox One tuvimos que sacrificar la resolución para poder lograr que el juego alcanzara los 60 fps.
[quote]Es muy posible hacerlo correr en esa resolución. Osea, ya lo hemos visto hacerlo, es sólo que no pudimos hacerlo y a la misma vez obtener los 60 fps que son tan escenciales para nuestro juego.[/quote]
[quote]Y no fue por falta de esfuerzo, ya que tuvimos el tiempo y el equipo para hacerlo, es sólo que ambas son bastante diferente a la hora de programar y fue un poco más complicado con el Xbox One.[/quote]
En otra entrevista con Kotaku, Mark Rubin dejó bien claro que si comparas ambas consolas en blanco y negro, el PlayStation 4 es más potente que el Xbox One, pero que esto no afectaría el desempeño de los juegos ya que hay maneras de trabajar con la programación para que sean igual de buenos.
[quote]Es nuestro primer lanzamiento con estas nuevas consolas y así es esto, con el pasar de los años los juegos se verán mucho mejor y tendremos más experiencia con las nuevas consolas. [/quote]