El nuevo videojuego de God of War parece ser un reinicio para la saga y ahora Kratos nos llevará a disfrutar de una nueva aventura con su hijo Atrus.
Corey Barlog, director del videojuego, ha hablado con el portal Eurogamer donde ofrece información sobre el uso de la cámara.
Según el director, el uso de la cámara será distinto a todo lo que se ha visto en las anteriores entregas de la serie, pues el equipo trabaja en que la trama se cuente sin cortes o cambios de cámara.
“La aspiración que tenía era contar una historia mucho más personal. God of War siempre se ha caracterizado por ese toque cinematográfico, que me parece fantástico, pero para poder aproximarnos más al personaje, pensé que teníamos acercamos un poco más”, explica el director.
Barlog sabe que la decisión tomada no es sencilla de implementar, pero cree que cuenta con uno de los mejores equipos creativos del mercado.
“Es como cuando experimentas un viaje al Gran Cañón o algo similar. No tienes una cámara detrás que te de una vista más amplia.”
“Lo único que tienes es tu punto de vista, mirando a lo que te rodea. En los videojuegos, creo que podemos conseguirlo y que podemos experimentarlo.”
God of War es uno de los videojuegos más esperados para PlayStation 4, el título se lanzará para la consola de Sony durante el 2018.