Facebook está comprometido en ayudar a los desarrolladores de videojuegos para construir una nueva experiencia en la que podamos jugar los mismos juegos utilizando una plataforma móvil o por la web interactuando entre sí.
Ellos quieren hacer esto porque más de 260 millones de personas están jugando videojuegos sociales en Facebook cada mes y este número sigue en aumento. Una de las categorías de más rápido crecimiento en Facebook han sido los juegos en 3D.
Para apoyar a los desarrolladores a crear juegos brutales, nos hemos unido con uno de los engines más utilizados en videojuegos, Unity, para crear un acceso más fácil a Facebook y sus features.
En una conferencia llamada Unite que ofrecieron los desarrolladores de Unity en Vancouver, BC, lanzaron un nuevo SDK (Software Development Kit), multiplataforma que lo hace más rápido y fácil para integrarlo a la red social. No importa si estás creando algo en iOS, Android, PC o las tres, el SDK te deja continuar lo que ya estabas haciendo en C# (Programación C Sharp) y así proveer una experiencia social a todos los jugadores sin importar en que plataforma juegues.
Ya Cmune’s UberStrike, Madfinger’s Shadowgun: Deadzone y Nival’s King’s Bounty: Legions han integrado el SDK en sus juegos. El número de usuarios activos en Facebook utilizando Unity es más del triple en la primera mitad del 2013, y hoy, son más de 90 millones de usuarios de usuarios activos que tienen Unity instalado en la web.
Facebook tiene una audiencia de gamers comprometida y esto es lo que buscan los desarrolladores de juegos móviles que quieren publicar sus juegos en esa red social y el SDK puede traer el juego móvil a la red y es tan simple como escribir una línea de códigos.
Madfinger utilizó el SDK para su juego Shadowgun: Deadzone e incorporarlo en Facebook, abriendo así una oportunidad de crecer en la plataforma utilizando un esfuerzo mínimo. Podrán descargar el SDK en este enlace y aquí para que lean la documentación.
Parse anunció que estarán lanzando su plugin para Unity y esto es de ayuda para los desarrolladores. El plugin estará disponible solamente para los desarrolladores la próxima semana.