Durante el evento PlayStation Experience, el equipo de Yo Soy Un Gamer logró entrevistar a Victor Harris, productor de Uncharted 4: A Thief’s End. En la entrevista, Harris logró comentar nuevos detalles sobre el esperado videojuego que pondrá final a la historia de Nathan Drake. Entre los detalles, comenta sobre el multijugador del videojuego, el modo campaña y sobre los actores de voz que estarán presentes en el videojuego.
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Coméntanos algo de Uncharted que todavía no conozcamos.
Victor Harris: No podemos comentar nada sobre la campaña del videojuego, pero lo que si vieron en nuestro panel de ayer es que revelamos un nuevo personaje: Nadine Ross, interpretado por Laura Bailey. Tenemos eso, pero lo que estamos mostrando hoy en el piso del show es el multijugador de Uncharted 4, el mismo contenido que esta en el beta, el cual puedes experimentar a través del Nathan Drake Collection con todos tus personajes favoritos de la franquicia de Uncharted, al igual que unos nuevos detallitos que incluimos.
Una de las cosas que añadimos en esta ocasión son los “Misticals”. Tomamos algunos de los elementos de los títulos de Uncharted (como) El Dorado; (y) Cintamani Stone. Tomamos estos artefactos que Drake siempre esta buscando y lo integramos al multijugador. Ahora puedes usar estos artefactos para ventajas tácticas, ya sean ofensivas o defensivas para tu equipo.
¿Cómo ustedes se preparan para las expectativas del fanático con Uncharted 4?
Victor Harris: Estamos haciendo lo mejor que podemos. Nosotros sabemos lo que los fanáticos quieren (y es) obvio (que) internamente nosotros queremos llenar esas expectativas. Nuestro estándar de calidad es tan alta como ustedes pueden esperar y deseamos lograrlo. Lo que haremos es tomar todo el tiempo que nos queda hasta el 18 de marzo y dedicaremos cada segundo para hacer que el videojuego este lo más brutal posible cuando salga.
Uncharted 4 uno de los títulos más anticipados, en la conferencia de prensa del Playstation Experience mostraron una nueva mecánica de juego entre las escenas. Háblanos de cómo eso funciona en el juego.
Victor Harris: No te puedo hablar de cómo funciona en todo el videojuego, pero enfoquémonos en esa escena. Lo que tienes es que Drake se reencontró con su hermano Sam, el cual el pensaba que estaba muerto. Averiguó que esta vivo, regresó y Drake comienza a contarle sobre las experiencias que ha vivido y que ustedes han vivido con el (como) la búsqueda de El Dorado, la piedra de Cintamani, el Atlantis de la Arena o los pilares de Iram. Tu tienes las opción de escoger cual historia le vas a contar a Sam primero. Así va Drake poniéndolo al día con lo que ha pasado con su vida mientras estuvieron separados. A lo mejor hay un poco más por ahí, pero no estamos hablando de eso todavía.
Hemos visto varios pedazos, entre ellos mostraron la persecución en el E3, el combate en la jungla y cómo se escondía entre las plantas, este motor gráfico es espectacular. Háblame de como están usando el Playstation 4 para mejorar las gráficas de un videojuego que aún es considerado de los mejores títulos en el mercado.
Victor Harris: Seré 100% honesto. No tengo mucho conocimiento técnico, pero si te puedo decir que lo estamos empujando lo más posible. Todavía estamos aprendiendo las capacidades del Playstation 4. Todavía es temprano en su ciclo de vida. Nosotros empujamos el Playstation 3 lo que más que pudimos. Tuvimos mucho tiempo con sus procesadores de célula. Esto es un nuevo entorno para nosotros, pero aún así van a ver muchas cosas que no podíamos hacer antes. Van a ver mejoría en los efectos de partículas que no eran posible en el PS3. Van a ver un montón de cosas; por eso podemos lograr un “frame rate” más alto. Para la campaña nos vamos con 30 frames (fps, frames per second, o imágenes por segundo), pero es porque tenemos tantos efectos en pantalla para las gráficas y los visuales y queremos que los puedan ver.
(En) el movimiento de los arbustos, pudieron ver en los aspectos de cautela (stealth) en el demo de la isla que mostramos en el PSX del año pasado. Hay muchos detalles como esos y el PS4 es tan poderoso de lo que fue el PS3, que nos permite hacer muchas cosas como esas a la vez en pantalla, en vez de uno o dos de esos elementos a la vez.
¿Qué otras cosas van a integrar en el multijugador en línea, que no este en el beta, para su lanzamiento el 18 de marzo?
Victor Harris: No podemos hablar de nada que no este en el beta en estos momentos. Lo que están experimentando es una muestra muy pequeña de lo que tenemos. Obviamente, mejoraremos el sistema con la retroalimentación que ustedes nos den en los foros del beta. Así que métanse en ellos, jueguen varias partidas antes del 13 de diciembre y díganos que piensan. Lo que les gusto, lo que no, lo que amaron y lo que les gustaría ver. Siempre agradecemos la retroalimentación de los fanáticos, esto lo hacemos por ustedes (y) siempre queremos escuchar su opinión.
Tienen a Nolan North, muchos actores de voz espectaculares en el título. Es uno de los mejores videojuegos en la industria, pero la historia es tan importante, como los personajes interactúan. En esta ocasión, ¿Cómo ha sido el proceso con estos actores que están tan integrados en los personajes?
Victor Harris: Eso es lo mejor, siendo el cuarto título de la franquicia. Nolan regresa interpretando a Nathan Drake como siempre (y) Richard McGonagle como Sully. (Para) esos dos, esta es su franquicia. Ellos viven y respiran Drake y Sully durante todos estos años, y ahora añadimos a Troy Baker interpretando a Sam, el hermano de Drake. Ya nosotros estamos familiarizado con Troy por The Last of Us; por ende sabe como trabajamos con la captura de movimiento. El hizo un poco de actuación en la captura con Nolan en The Last of Us porque Nolan era David. Ya tenían un poco de experiencia trabajando ahí. Obviamente, él es un súper fan de Nolan. Es otra cosa tener a estos dos talentos juntos y tener la oportunidad de que ambos puedan actuar entre sí y seguirle añadiendo (a) gente como Laura, que hace de Nadine (y) se pone cada vez mejor. La dinámica de ellos en el set es perfecta (porque) simplemente funciona.