Electronic Arts está cansado de ser considerado como los chicos malos de la industria de videojuegos. En una entrevista la empresa reveló que están cansado de ser visto en esa manera.
“Llevo 25 años en Electronic Arts y lucho con la percepción externa de qué somos un montón de personas malas,” comentó Mat Bilbey, ejecutivo de crecimiento estratégico en EA.
“A medida que crecimos, existe la preocupación de que nos hemos desconectado de los nuevos talentos que se avecinan”, admite Bilbey. “EA Originals es nuestra oportunidad de conectarnos con ese talento y esas ideas más pequeñas. Cuando eres parte de una gran empresa, es muy fácil caer en la trampa en la que cuando ves un concepto de juego … tiene que ser grande. La noción de crear ideas de videojuegos pequeñas y únicas … Sabemos por el trabajo que hemos estado realizando en nuestro negocio de suscripción que los jugadores jugarán un FIFA o un Fortnite, tienen una franquicia principal, pero luego quiero descansos de esos juegos para jugar algo que quizás dure cinco o diez horas”.
“Los originales de EA también son juegos que no hacemos en la parte más grande de EA, o que no ganamos lo suficiente. Así que, si bien hubo una parte filantrópica, fue egoístamente la forma de conectarnos con el talento en los más pequeños. ideas “. Agregó, “Cuando estás en una empresa y has tenido éxitos y errores en las microtransacciones de servicio en vivo, en el modo de jugar, en qué geografías, con qué socios trabajar, con qué motores de animación … en realidad se siente bien que nuestros equipos siéntese con los desarrolladores de EA Original y realmente le puede dar un consejo real. Realmente lo hace sentir bien. Es un consejo para ayudarles a no cometer los mismos errores “.