Si le preguntas a la gente de 343 Industries y Ubisoft cómo ha sido esta semana, es probable que te digan que ha sido una llena de errores en el mundo de videojuegos. Y es que este Co-co-co-comboBreaker cubrirá lo que ha ocurrido con los estrenos de Halo: The Master Chief Collection y Assassin’s Creed Unity respectivamente y lo que ambas compañías han estado haciendo desde entonces.
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Halo: The Master Chief Collection confronta problemas en linea.
Cuando esta colección de la serie de Halo estrena el martes, varios gamers notaron problemas con las batallas en linea, particularmente situaciones como las siguientes:
- El juego se tarda mucho en conseguir una batalla para que puedas unirte.
- Los grupos creados son separados al entrar a una batalla.
- Las batallas empiezan con equipos desbalanceados.
- En un Big Team Battle, solo puedes escoger batallas de 6v6 en vez de 8v8.
La gente de 343 Industries ha estado preparando actualizaciones a sus servidores con estos problemas y ha estado informando sobre estos y otros progresos a través de la página Halo Waypoint. Sin embargo, surgen otros problemas relacionados a los logros (achievements) del juego, ya que parece que los mismos no están siendo activados de la manera correcta. Al parecer, esos problemas están relacionados a ciertos servicios de XBox Live, por la cual el equipo de 343 estará trabajando con el de XBox Live para resolverlos a la mayor brevedad posible.
[Fuente: Halo Waypoint]
El estreno de Assassin’s Creed Unity ha sido uno muy errado.
Durante el estreno del juego más reciente de Ubisoft para consolas de próxima generación (Playstation 4 y XBox One) y PC, que fue este mismo martes pasado, varias personas notaron unos cuantos problemas en el mismo que incluyen cosas como:
- Arno (personaje principal) cayendo y traspasando el suelo
- Caida completa del juego al tratar de unirte a una sesión co-op
- Arno quedando atrapado en las canastas llenas de paja
- Atraso en subir el menú principal cuando abres el juego
- Problemas gráficos, de colisión y hasta de Helix Credits (moneda del juego)
Como resultado de estos y otros errores, se dice que hasta el momento varios gamers han sometido sobre 900 quejas y evidencia en los foros oficiales de la compañía responsable de otros juegos como Watch Dogs. Ha llegado hasta el punto en que Paul Tassi, escritor de videojuegos en la página oficial de Forbes, ha consagrado a Ubisoft como “el nuevo EA” por esta situación y otras cosas que ha hecho la compañía durante este año, incluyendo cosas como el no hacer protagonistas femeninas en el juego por ser considerado como mucho trabajo, la diferencia entre lo que se presentó de Watch Dogs y lo que actualmente resultó después de su estreno e inclusive hace referencia a una petición de la compañía a varias páginas como Kotaku de que no publicaran sus reviews del juego hasta 12 horas después del estreno de medianoche.
Sin embargo, la compañía está trabajando en unas actualizaciones que atenderán todos los problemas previamente mencionados en el juego, aunque no especificó fecha alguna de las mismas y piden que estemos pendientes a cualquier detalle que surga en los próximos días.
[Fuente: Assassin’s Creed]
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¿Qué crees de todo esto? ¿Piensas que estas y otras publicadoras mayores deben tener más cuidado en identificar estos errores a la hora de desarrollar videojuegos? ¿Hubieras esperado un poco más para que arreglaran los mismos o crees que unas sesiones alfa/beta hubieran ayudado en eso? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.