Hace unos días atrás, Nintendo publicó una entrevista dirigida por Satoru Iwata (presidente de la compañía) en relación al primer juego exclusivo para el New Nintendo 3DS, Xenoblade Chronicles 3D. En la misma, el entrevistado, Tetsuya Takahashi (Director Ejecutivo de Xenoblade Chronicles), habla sobre ciertos detalles del juego original para el Wii y sus impresiones sobre la versión del New Nintendo 3DS, entre otras cosas.
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Uno de los detalles que esa entrevista cubre es la filosofía de Takahashi en cuanto al diseño del juego, que lo ve como un plano cartesiano con dos ejes: la historia del juego y la jugabilidad del mismo; por lo tanto, el encontrar un punto común dentro de esos dos ejes es importante para él. Habiendo dicho esto, Takahashi menciona que el concepto de Xenoblade Chronicles nace de la insatisfacción que sintió cuando trabajó en varios juegos de Final Fantasy (específicamente IV, V y VI) donde entiende que se enfocó demasiado en la historia.
Me uní (a Square) después del desarrollo de Final Fantasy III y estaba involucrado en IV, V, y VI. Final Fantasy ha sido uno de estos juegos que tenía el eje X de jugabilidad, pero se enfocaba mucho en el eje Y de la historia. Era muy divertido el arreglar errores (y) siempre había alguien jugando el juego durante el día final del desarrollo…
…(Hironobu) Sakaguchi-san (creador de Final Fantasy) y el resto de nosotros mirábamos ese momento y cuando se terminaba de manera exitosa, finalmente nos alegrábamos.
Pero despues de eso – y eso es parte de mi propio fracaso también – sentí cada vez más que el eje Y de la historia comenzaba a rebasar el eje X de la jugabilidad…
– Tetsuya Takahashi, Director Ejecutivo de Xenoblade Chronicles
En cuanto a la versión del juego para el New Nintendo 3DS, Takahashi confiesa que se sintió igual de sorprendido que cualuquier otra persona cuando vio que el juego que creó para el Wii pudo correr en la versión más reciente de la reconocida consola portatil, mientras que Iwata menciona ciertos detalles sobre el equipo que logró hacer esta versión.
Monster Games de los Estados Unidos, quienes han sido asociados de nosotros por mucho tiempo, hizo esta versión para nosotros. Cuando hablamos por primera vez sobre el hacer una versión del juego de Wii Donkey Kong Country Returns para el Nintendo 3DS, hubo personas dentro de Nintendo que dijeron “Eso sería asombroso, ¿pero se puede hacer?”.
Pero las personas en Monster Games resolvieron cada problema a la vez que hiciera que el proyecto se detuviera y terminaron haciendo que el juego funcionara de manera rápida. El personal de Retro Games, quienes hicieron la versión del Wii, estuvo sorprendido cuando lo vieron…
– Satoru Iwata, Presidente de Nintendo
Si te interesa saber más sobre lo que pasó en esta entrevista, haz un click aquí.
Por si no te habías enterado (o si quieres repasar lo que pasó de nuevo): The Legend of Zelda (Wii U) tiene varias noticias para ti que debes saber.
¿Qué crees de todo esto? ¿Aprendiste algo nuevo sobre Xenoblade Chronicles en esa entrevista que no sabías antes? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
[via Nintendo Life / Fuente: Iwata Asks – Xenoblade Chronicles 3D]