Recientemente el equipo de trabajo de Yo Soy Un Gamer tuvo la oportunidad de visitar las oficinas de 2K Games en Novato, California. Durante nuestra visita en las oficinas, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Andy Wilson, productor ejecutivo de Mafia 3, sobre lo que podrán encontrar los jugadores en la próxima entrega de la saga de Mafia.

El videojuego que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC, fue anunciado durante el evento Gamescom 2015 es uno de los más esperados para el próximo año. Para que conozcas más de lo que podrás encontrar en la nueva obra de 2K Games, el productor ejecutivo ha comentado sobre el desarrollo del título.

Mafia 3

A continuación la entrevista:

Acabamos de ver muchas cosas que no se habían mostrado de Mafia 3, comencemos con la narrativa, es basado en 1968, y tiene un nuevo protagonista llamado Lincoln, háblanos un poco del trasfondo de la historia.

Andy Wilson: El juego se basa en Lincoln Clay, y su guerra con la mafia italiana en nuestra versión ficticia de Nueva Orleans en 1968. El juego comienza cuando Lincoln acaba de regresar de Vietnam, ha regresado a la ciudad, y ha caído en la mafia negra por un favor a un amigo, y toda su vida el ha estado buscando un sentido de familia y lugar donde pertenecer, ya que es huérfano. Creció en un orfanato, y a través de la iglesia, las gangas y el ejercito, ha estado buscando eso y realmente lo encontró cuando regreso de Vietnam y callo con la mafia negra, sin embargo fue traicionado. Así que al comienzo del juego la mafia italiana elimina la mafia negra. Lincoln es el único sobreviviente, y lo que sigue es la guerra de Lincoln con los italianos, mientras busca venganza, pero también derrumbar la mafia y crear su propio imperio criminal en la ciudad.

Pienso que eso es bien interesante, ya que no es solo Lincoln. Él busca diferentes tenientes que han trabajado con la mafia un tiempo, y el eventualmente los recluta. ¿háblanos del proceso, como te ayudan, que pueden hacer para ayudarte en tu historia?

Andy Wilson: Estos tres tenientes clave que Lincoln recluta no son amigos al comienzo del juego. La cosa que básicamente los une es han sido subordinados de la mafia en la ciudad. La mafia ha tenido control absoluto de la ciudad por mucho tiempo y han estado bajo Saul Marcono, quien es el jefe de la mafia en la ciudad, así que cuando Lincoln comienza la guerra y empieza a despedazar el ecosistema que tiene la mafia, estos personajes forman alianzas con el por que ven la oportunidad de obtener mayor participación en el bajo mundo, y esto también tiene un impacto en cuanto a nuestro juego, por que mientras adelantas en el juego, y te apoderas de territorio en la forma de escondites. Y finalmente distritos, puedes asignárselos a estos personajes, y la manera que se los asignas, como balanceas la carga realmente tiene un efecto en esta alianza incomoda, al punto que se desarrollara fricción y narrativamente diferentes cosas pueden suceder dependiendo de tus decisiones.

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Ok, pienso que es muy vibrante, que escogieron Nueva Orleans en 1968, y hay un aspecto muy importante que vimos junto al adelanto del juego, y fue la música, la música de la era y toda la “vibra” de 1968. ¿Cómo esto afecta el juego, la experiencia de juego, y realmente la narrativa de Lincoln que veremos en Mafia 3?

Andy: El audio y el arreglo musical, es una parte enorme de la experiencia en cualquier juego, especialmente en juegos de este tipo que son enfocados fuertemente en la narrativa. Nosotros realmente estamos tratando de venderles un sentido de tiempo y lugar, algo que la franquicia -Mafia- ha sido reconocida por eso, y es algo que queremos preservar en este juego. Queremos que te sientas en este periodo de tiempo, en esta ciudad, con las situaciones que sucedían en esta era, que incluso pasan a tu alrededor. Música es una inmensa parte de eso, has escuchado excelente música en el demo,

Oh sí, Hendrix, Rolling Stone…

Andy: Hay una tonelada de ella, y eso es tan buen periodo para nosotros, es un regalo que tenemos el juego posicionado en esta era, ya que hay tantas canciones icónicas, pero también cosas que no han sido escuchadas por mucho tiempo, esperamos encontrar algunos clásicos olvidados e incluirlos. Audio es mas que solo una pista, es los efectos, y cosas que pasan durante el combate, y cosas similares. Es un juego brutal, Lincoln es un poderoso personaje, es un veterano, así que es muy capaz en el campo de batalla, así que queremos que los efectos de sonido se aten a eso, ese combate aplastante, y adicionalmente los carros, el nivel de detalle que hemos traído tratando de hacer que estos “Muscle Cars” de la era suenen roncos y poderosos es ridículo, todo se juntara y audio será una gran parte del rompecabezas.

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Hablando de los carros, vimos una secuencia cuando tienes que interrogar a un criminal, y lo metes en tu vehículo, y en ves de golpearlo o amenazarlo, comienzas a manejar imprudentemente por las calles intentando asustarlo. Así que hay mucha variedad de como puedes extraer información de tus enemigo o personas caminando por el mundo o NPC (Non Playable Characters).

Andy: Sí, definitivamente, no es solo caminar a donde ellos y azotarlos contra la pared, “manejar como loco” es como cariñosamente le llamamos a esa opción. Si agarras a un informante mientras se escapa, mientras eliminas un área de combate tratara de escaparse, si lo capturas mientras trata de huir en su vehículo ahí es que activas ese sistema y puedes guiar como un loco. Nuevamente tenemos esto poderosos y veloces “Muscle Cars” así que es un sistema muy entretenido para jugar’

Desafortunadamente nos quedamos sin tiempo Andy, el juego se ve increíble.

Andy: Muchas gracias.