Cuando el Wii sale por primera vez, nadie en esa época pensaba que tendría el éxito que tuvo por haber logrado atraer a personas que no estaban interesadas en videojuegos. Sin embargo, esas personas podrían quedar fuera del panorama de Nintendo en cuanto al desarrollo de juegos, según dice Shigeru Miyamoto en una entrevista con la gente de Edge Magazine.
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Durante esa entrevista, Miyamoto dejó una cosa clara: que él y su equipo no quieren enfocarse en lo que llama personas que disfrutan videojuegos de manera ‘pasiva’.
[Este es] el tipo de persona que, por ejemplo, quizas quiera ver una película. Quizás quiera ir a Disneyland.
Su actitud es ‘Ok, soy el cliente. Se supone que me entretengas.’ Es una forma de actitud pasiva que toma y para mí, es una cosa patética. No sabe lo interesante que es si das un paso adicional y tratas de retarte a ti mismo [con juegos más avanzados].
– Shigeru Miyamoto, desarrollador de Nintendo y reconocido creador de franquicias como Super Mario Bros y The Legend of Zelda durante una entrevista con Edge Magazine
Como CVG ha notado, esta es la primera vez que un representante de Nintendo ha declarado públicamente la intención de alejarse de lo que llama clientes casuales (personas que juegan en smartphones y tabletas). De hecho, Miyamoto va más allá y dice que Nintendo no necesita llegar a ese tipo de persona.
En los días del DS y el Wii, Nintendo hizo lo mejor que pudo para expandir la población de jugadores.
Afortunadamente, debido a la distribución de dispositivos inteligentes (smartphones y tabletas), las personas dan por sentado los juegos (que pueden accesar) ahora mismo. Es algo bueno para nosotros porque no tendremos que preocuparnos por hacer juegos como algo que es relevante en las vidas diarias de la gente en general.
– Shigeru Miyamoto, desarrollador de Nintendo y reconocido creador de franquicias como Super Mario Bros y The Legend of Zelda durante una entrevista con Edge Magazine
Miyamoto habla también sobre cosas como Splatoon, las razones para que Nintendo siga desarrollando hardware y los retos del Gamepad del Wii U, entre otras cosas. Para ver la entrevista completa, haz un click aquí.
¿Qué crees de todo esto? ¿Piensas que Miyamoto tiene el enfoque correcto? ¿Debería Nintendo reflejar esas expresiones de alguna manera o crees que ya lo están haciendo? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
[via Gamespot, IGN y Polygon / Fuentes: Edge Magazine (via CVG), Edge Magazine]