Electronic Arts ha revelado el reporte fiscal para el primer trimestre del 2017.
Y estos números han representado un buen aumento a la empresa con ganancias en múltiples franquicias, y servicios digitales.
Con un 74%, las ganancias de Electronic Arts fueron de servicios, y del móvil de videojuego. Mientras que la venta de títulos enteros, físico o digital, ocupó el resto. Esto representa lo importante que los Ultimate Teams, los pase de temporadas, y micro-transacciones se han convertido.
Las ventas digitales vieron un aumento de 23% al generar $3.147 billones. Lo cual representa que las personas están haciendo la transacción a digital cada vez más.
Videojuegos como The Sims 4 vio un aumento de 20% en la base de jugadores. Igual que Ultimate Team, vio un aumento de 11% en su población.
La base de jugadores exclusivos de FIFA Mobile creció a más de 95 millones.
“Hemos tenido un gran comienzo para el año fiscal, principalmente debido a nuestros servicios en directo impulsados por eventos”, dijo el director financiero Blake Jorgensen. “Nuestro flujo de caja operativo fue el más alto del primer trimestre y subraya cómo los servicios en vivo han transformado fundamentalmente nuestro modelo de negocio, impulsados por la innovación y los servicios en vivo, esperamos seguir creciendo nuestra rentabilidad y generación de efectivo”.