Rod Fergusson, jefe de The Coalition, ha comentado que gran parte de Gears of War 4 está creado con temas del videojuego original que no se añadieron en la versión final.
Uno de esos temas es que el segundo jugador pudiera elegir el sexo de su personaje a la hora de jugar el videojuego.
“Cuando me uní a Epic, una de las primeras ideas que tuve para Cliff Bleszinski fue ‘Oye, ¿qué te parece elegir el género para el jugador cooperativo’”, comentó Fergusson al portal IGN.
“Estaba Dominic y Dominique, y tú podías elegir si deseabas jugar como hombre o mujer. Cliff se burló de mí y nunca lo hizo”.
Además, Fergusson comentó que de añadir esta opción se pudo haber dañado la trilogía original debido a la historia de Dom y Maria, y si se añadía dicha opción, entonces habría sido un gran desafío en el desarrollo.
“Hubiéramos tenido que escribir tanto diálogo y básicamente hubiéramos creado 2 historias”.
“Gears 1 era una prueba de fuego, y ampliar el proyecto diciendo que íbamos a duplicar la cantidad de diálogo que necesitábamos tener… no era una decisión libre”.
Así que el jefe no quiso abandonar esta idea y optó por añadirla en Gears of War 4, pero con más cambios y par que esto sea posible el guión es 30% más largo.
“Lo que decidimos hacer, ahora que Cliff no está aquí para vetarme, es tener la capacidad de que el jugador cooperativo tenga esta opción, si quiere jugar como hombre o mujer.”
“En lugar de tener al mismo personaje con diferente género, simplemente habrá 2 perspectivas diferentes. Es decir, Dell o Kate”.
Recuerda que Gears of War 4 llegará a Xbox One y PC el 11 de octubre.