¿Quieres saber más detalles sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D para el 3DS? Si la respuesta es un rotundo ¡SI!, estás de suerte porque Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, ha revelado más detalles sobre este juego.

Por si no has visto lo que hay en el eShop para este fin de semana: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (14-16 de noviembre de 2014)

En una entrevista hecha por personal de la revista japonesa Famitsu, Aonuma explicó varias cosas como diferencias entre el juego original y el remake para el 3DS y cosas adicionales que veran en ese remake, entre otras cosas. Por ejemplo, el director de The Legend of Zelda menciona lo siguiente cuando Famitsu le pregunta sobre diferencias entre el juego original y el remake:

eiji-aonuma-zelda-director.jpg

No hicimos el juego más facil. No hay pistas adicionales que te digan lo que debes hacer, pero hay otros mecanismos en el sistema que creo que notarán.

Aunque no puede hablar mucho sobre eso, una cosa (cambió) – una pelea contra un jefe ha cambiado. Al tratar esa pelea por primera vez en un tiempo en la versión original y después de probar el remake, será como decir ‘¿Cómo podré vencerlo otra vez?’; es ese tipo de contenido.

Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, sobre diferencias entre Majora’s Mask (Nintendo 64) y Majora’s Mask 3D (Nintendo 3DS)

También menciona otras cosas que podrás ver en este remake como la funcionalidad de giroscopio usada en Ocarina of Time 3D (para ver y apuntar cosas como las flechas) siendo implementada de alguna forma, aplicando lo aprendido en A Link Between Worlds (incluyendo una implementación de los controles para el touch screen de alguna manera) e inclusive hace una mención breve de que a pesar de que no hay diferencia en gráficas cuando el juego es probado en el 3DS que conocemos y en el New Nintendo 3DS, habrá cosas adicionales cuando el juego está dentro del nuevo modelo que revelará más adelante. Y hablando de cosas adicionales, Aonuma reveló que el juego tendrá algo que puedes encontrar en Ocarina of Time: el poder pescar durante los tres días que tienes para detener la famosa caida de la luna.

¡Tendrás la oportunidad de pescar! Aunque te obliga a que te preguntes si tendrás tiempo libre para pescar en el mundo de Majora’s Mask. (sonrie mientras dice esto)

Así que le añadimos dos lugares de pesca. Puede haber algo monstruoso que puedas atrapar…

Eiji Aonuma, director de The Legend of Zelda, explicando un poco sobre el poder pescar en Majora’s Mask 3D

Así que en resumen, puedes esperar cosas interesantes cuando el juego salga en primavera del 2015. Entre tanto, sigue pendiente a Yo Soy Un Gamer para más detalles en cuando salgan.

Por si te lo perdiste cuando salió: Nintendo da indicios de éxito en el 3DS. Mira las razones para esto aquí y ahora.

¿Qué crees de todo esto? Déjame saber tus opiniones sobre estos detalles por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Famitsu; Traducción de japonés a inglés de revista física de Famitsu por Siliconera]