El desarrollo de Kingdom Hearts 3 ha sido uno bastante largo, y ahora sabemos el por qué.
En una entrevista con GameSpot, el director Tetsuya Nomura reveló la razón por cual hemos visto un extenso desarrollo para la anticipada segunda secuela de Kingdom Hearts.
“Mucha gente ha estado mencionando y haciendo sonar como ‘Oh, Nomura está tomando demasiado tiempo’, y duele”, dijo Nomura, a través de un traductor.
Nomura explicó que la decisión fue tomada por la gerencia de Square-Enix al cambiar el desarrollo a Unreal Engine 4 después de un año de trabajo, lo que causó grandes retrasos.
Además, expresó que ciertos desafíos de tiempo, recursos, y prioridad dentro de Square Enix tuvieron un efecto en la producción. “Es un poco fuera de mis manos”, agregó. “Quiero decir, sí, el tiempo ha pasado. Pero está fuera de mis manos.”
“Quería hacer hincapié en que no era un problema en nuestros equipos de desarrollo”, dijo. “Simplemente sucedió de esa manera, y hubo algunas decisiones que la compañía tuvo que tomar, y simplemente no funcionó para ciertos ocasión que esperábamos llegar“.
Durante D23 Expo se reveló el nuevo trailer para Kingdom Hearts 3, cual presentó un nuevo mundo basado en Toy Story.
Kingdom Hearts 3 va estar siendo lanzado para Xbox One, y PlayStation 4 durante el 2018.