Ha surgido una novedad sobre la ingeniería de la nueva consola de Microsoft en relación al título de Crytek, Ryse: Son of Rome. Resulta que de acuerdo a los desarrolladores, no se pudo mostrar el juego de la manera que se debía hacer ya que el Xbox One no estaba necesariamente diseñado para el juego. De paso, salió a la luz otro argumento que revela que exiten títulos  que han sido degradados de 1080p a 900p.

Eso sí, Crytek admite que Ryse tiene un foco más fuerte en los visuales que en el gameplay.

[quote]Cuando llegamos al E3, muchos de nuestros sistemas de combate aún no estaban listos. Admito que estábamos más enfocados en los visuales del juego que en el gameplay como tal. Desafortunadamente hubo detalles de en los que las personas se fijaron más, detalles que no son los que teníamos como visión ya que realmente no teníamos el control para mostrarlos como queríamos.

-Michael Read, productor de Crytek[/quote]

Crytek en estos momentos está completamente comprometido a crear un juego como tal; un juego completo, un juego del cual se sientan orgullosos de mostrar. Admitieron que lo que se eneseñó en el E3 no fue más que una película interactiva apretando botones simulando la película de Zack Snyder, 300.

Ahora bien, hay una parte de las expresiones de Read que no han caído muy bien:

[quote]Microsoft tuvo que volver a escribir mucha parte del código del Xbox One como tal para que la consola pudiese trabajar juegos como Ryse. Todavía se está trabajando en eso y es una colaboración mutua: le estamos ayudando a descifrar esos detalles.[/quote]

Ahora es que uno se hace las siguientes preguntas: ¿Por qué tienes que volver a escribir mucha parte del código del Xbox One para que los videojuegos funcionen? ¿Acaso no fue para eso que la máquina se diseñó? Parece que esto explica porque muchos de los juegos de Xbox One tenían que ser ejecutados en PC, en vez de en la consola y juegos como Lococycle no eran capaces de funcionar en la máquina durante el E3.

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